Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Мое мнение о Dead Space 3

Create:
Author: kolombo

 

 

 

 

(с) kolombo  

Дед спейс 3
Ахуенно, 9/10


Да. Игра совсем ушла в ебаэкшон, потеряв почти всю атмосферу первой игры. Персонажей туча, постоянно с кем-то лялякаем по рации. Да что уж там, можно играть с напарником и тогда об каком чувстве одиночества и потерянности в глубоком космосе может идти речь.

Собсно о ко-опе. На удивление игру не испоганили говноко-опом, а беганье в одиночку даже немного логичнее, нежели с Карвером. А то как-то странно будет выглядеть как 2 хрупкие бабенки гоняют где-то одни оденешеньки без защиты, когда 2 здоровенных мужика бегают и устраивают геноцид некроморфов. А так все норм, Айзек бегает по всяким заданиям, а Карвер следит чтоб остальных не сожрали. В общем выбор совершенно верный, а не как засрали РЕ5-6 этим ебаным ко-опом.

Еще в игру добавили крафтинг оружия. Выглядит вполне себе интересно и удобно, собирать можно почти все, что вздумается. Легко можно подогнать под себя ствол на свой вкус и замутить из него ультимейт пушку. Для меня например таким стал огнемет с отталкивателем и дополнительным стазис-модулем. Жарим )) всех подряд, а если подбегают совсем близко - резко всех отталкиваем и продолжаем жарить )). Да, круто. Пушечки выглядят очень стильно в любых комбинациях и звучат очень прилежно, от чего для меня было простым удовольствием бегать с классической автоматической винтовкой с подствольником.

Про графон. Чтож, графон не особо-то и подтянули со времен второй части, хотя на броньку Айзека и накидали несколько годных текстурок. Но вот в снежном сеттинге среди льдов проявляются некоторые изменения. Особенно красиво выглядит снег и лед. Да, возможно если приглядываться к текстурам, то они окажутся не самыми четками, но вот наложенные на снег и лед шейдеры, отражения и тени от прочих источников света ... мммм, смотрится может не сверх технологично, но вполне приятно глазу. Также к графону хотелось бы отнести убогий движок, в котором почти нулевое взаимодействие персонажа с обустройством уровня. Это значит, что для модельки нашего персонажа станет непреодолимым препятствием даже коробок спичек, прилепленный к текстуре пола, это вам не Анч, где взаимодействовать можно с любым объектом уровня, тут даже по мостику высотой с бордюр придется полноценно подниматься, а не сделать элементарный шаг и подняться. 


Но самое главное в графике это левелдизайн. Такой дрочки на обустройство уровня я не видел со времен того же анча. Каждый переход, каждая комнатушка, каждая кабина лифта, почти ВСЕ уникально. Если заходишь в комнату одного солдата, то в ней будет и кровать, и стол, и кучи фотографий с родными и однополчанами, и форма будет висеть на стене, и медали. Если в лаб-отсеке на стене висит расчлененный мутант, то рядом будут его фотографии, рентгеновские снимки, и даже аудиозапись о том, как он оказался на стене в таком виде. Это просто потрясно. Разглядывать каждую комнатушку просто бесконечное удовольствие.

Музыка и звук в игре как всегда хороши. К саундтреку добавили точные копии треков из Чужого, под который достаточно жутко ходить по заброшенным 200 лет назад космическим кораблям, хотя казалось бы игра уже совсем потеряла эти ощущения.

Про сюжет говорить особо нечего. Нам наконец объяснят происхождение обелисков, их роль во вселенной и т.д. Правда сама концовочка подкачала.

Также в игре появились дополнительные квесты и некоторое подобие малюююююсенького опенворлда и нелинейности. Сайдквесты чаще всего представляют собой "Айзек, там рядом оружейный склад Жнецов (не тех, а просто сумасшедших вояк), сходика проверь". Сходили, проверили, убили тучу некроморфов и получили добавку к боеприпасам и комплектам для крафта. Иногда в эти сайды добавляют какой никакой сюжетец. Например почти в самом начале игры сайдом является целое изучение космического корабля, на который мы по сюжету даже не попадем. В процессе изучения нам как всегда придется убить сотню другую некроморфов, но и также послушать несколько аудио-дневников, которые лучше дадут понять, чтож произошло здесь 200 лет назад.

Вот и все что хотелось написать о новом деде спейсе. Игра по-прежнему хороша хоть уже ни разу не хоррор. Правда под конец слегка затянута, особенно бесит когда на тебя кучами вываливают гигантских алиенов, но и не проходится за 4 часа как колофдути. Вполне достойное продолжение серии. Фанатам мастхев, любителям интересного разнообразного экшона в разнообразных и редко встречающихся в других играх декорациях тоже советую ознакомиться. 9/10

(с) kolombo