Случайные факты
Dreamcast GD-ROM диски гниют со временем

DIMobzor4IK: Gothic II

 

 

Я обещал сделать обзор второй части, вот я его и сделал.  Уникальная в своём жанре серия, с отличной реализацией всех интересных элементов.  В общем читаем и делаем для себя выводы.

"Один заключённый изменил судьбу сотен", повествует нам маг Ксардас историю человека, который изначально не подозревал, на что он способен. Человек, который уничтожив главное зло первой части, разрушил барьер, пожертвовав собой, не успев выбраться с демонического храма, оказавшись под его развалинами. Друзья и знакомые думали, что он погиб, но тот самый маг-некромант, взволнованный, накаляющейся обстановкой вызвать его к себе, в надежде, что после две недели лежания под руинами, он ещё жив. Так оно и оказалась. Доспех, который был на нашем Безымянном Герое, поддерживал жизнь все 14 дней. Ещё есть надежда спасти всех... Ещё не всё потеряно.

 

После очухивания в башне Ксардаса, которая уже находится за пределами знакомой нам Долины Рудников, но на том же острове - Хоринис, ослабшему Главному Герою (ГГ) некромант поясняет, что к чему. Если вкратце, то его героические деяния в Рудниковой Долине привели к некоторым не очень весёлым вещам. Из под барьера выбрались сотни преступников, бандитов, воров, убийц, которые свободно разгуливают по Хоринису, не попадая лишь в сам город. Казалось что это худшее последствие, что могло произойти, а нет !!! Своим последним криком умирающий демон, с которым ГГ сражался две недели назад, призвал армию тьмы. Орды нечисти готовятся напасть на остров (и возможно не только на него), в том числе и драконы. Герой сильно ослабел и шансов справится с опасностью казалось бы нет, но есть неподалёку артефакт Глаз Инноса, который может помочь восстановить силы, и который обладает ещё  интересными фичами, о которых мы узнаем после его получения.

 

Выйдя из башни, мы оказываемся далековато, от места действия первой части. Мир довольно крупный по сравнению с предшественницей. В нём есть портовый и единственный город на острове, фермы, большое количество лесов, озёра, монастырь, популярная таверна на перекрёстке. В общем не всё так насыщено как в предыдущей части. Есть и естественно наша любимая Долинка Рудников, в котором всё ещё осталась та  самая атмосфера, которую мы чувствовали, находясь тут в первые. Её между прочем заселили орки, которые готовятся захватить Хоринис. По ходу начала приключений, мы встречаем наших старых друзей, которые в последствии нам смогут помочь. На одной из ферм вообще поселились наёмники из Нового Лагеря, каждый из которых помнит ГГ. Парочка друзей ещё остались в Долине Рудников, на то были причины. Условия в начале игры построены так, чтобы добраться до нужной нам цели нужно обзавестись статусом. Или стать горожанином, получив профессию, или поступить на службу в монастырь, ну или примкнуть к нашим знакомым из Нового Лагеря, и надеяться на удачные обстоятельства.

 

Геймплей подвергся изменениям. Но небольшим. Навыков прокачки стало больше. На тренировку навыков владения оружем теперь надо больше усилий, так как при одной "тренировке"  навык повышается  не на следующую ступень, а на проценты, по достижению определённого % всё-таки переходим на ту самую ступень и получаем новые удары и комбинации. Крафтинг модернизировали... можно выковать не только простой меч, но и кучи других, предварительно обучившись тонкостям создания у нашего маэстро (если выберем профессию кузнеца). Появилась алхимия, которую в первой части завозили лишь модами, но опять же, чтоб нормально их варить, нужно учиться (профессия алхимика), иначе придётся делать их "варение" заказывать, отдав ингредиенты и парочку монет сверху. При службе в монастыре можно делать руны, и скорее всего уникальные (просто я ни разу не проходил за мага). Добавили ещё парочку навыков добычи трофеи с животных. ИИ немного доработали, и сражаться с ним стало немного интереснее. Теперь нужно активнее использовать блок например. Это касается лишь людей, ну и всех двуногих. Монстры ведут себя также само, что в общем нормально. Вот что меня обидело, так это ввод банальной денежной единицы, но увы этого требовал сюжет.

 

Графика стала лучше и сочнее, в разы увеличилась дальность прорисовки и анимация. Но движок тот же. Зато остались те самые 1080р, AA 24x, AF 16x, MLAA, но в добавок количество кадров в секунду разлочено, и к тем графическим наворотам можно ещё приписать 60 FPS... Выводы: 1080р, AA 24x, AF 16x, MLAA, 60 FPS. Вот он! Элитный гейминг.

 

Локализация средненькая. Но после шедевральной от Snowball в первой части огорчает. ГГ стал рявкать, имена животных поменяли. Вместо шныга теперь лукер, вместо ползуна - краулер, а шершень вообще кровавая муха. Они ещё немного поковеркали имена в аддоне. Но если так сильно не придираться, то вполне терпимо.

 

Саундтрек менее эпичен и не такой запоминающийся, как в остальных частях серии. Возможно даже и не гениален. Послушать и оценить композиции можно тут

[video:http://www.youtube.com/watch?v=9Czm4eo07YY]

 

К игре был выпущен официальный аддон под названием Night of the Raven, который в носит в основную сюжетную лини много наворотов, и отдельную сюжетную ветку, в которой рассказывается о бывшем рудном бороне Равене (Вороне), который выжил после событий в Минентале и поселился на скрытой части острова, называемой Яркенадрем, и хочет получить максимум могущества, что начинает приводить к серьёзным и плохим последствиям. Был добавлен новый саундтрек, который более качественнее оригинального

[video:http://www.youtube.com/watch?v=oYLW_6Sf3vw]

 

На этом всё, благодарю тех образованных людей, которые прочли обзор до конца. Ждите обзор третей части, которая логически завершает эту эпичную трилогию.

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…