
Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на Xbox в 2004 году. С учётом недавнего рамейка на UE5 второй части, я решил рассказать вам о первом 3D Нинзя Гайдене.
В своё время Ninja Gaiden Black (XB), Devil May Cry (PS2) и God of War (PS2) соревновались за звание лучшего слешера своего поколения. Споры шли жаркие и сейчас скорее всего уже не сохранились в русскоязычном сегменте Интернета.
скриншоты в статье реальные, снятые мной на XSX, кликните чтобы увидеть полную версию

В данном обзоре я расскажу о самой игре и о том, как она выглядит 21 год спустя. Играть я буду на Xbox Series X, которая поддерживает данную игру с разрешением рендеринга до 4К. В этом плане Xbox существенно превосходит PS5, у которой вообще нет эмулятора PS2.
Итак, начнём с графики
Подход Team Ninja существенно отличается от того, что мы видели на PS2. Нинзя Гайден делает упор на количество полигонов, анимацию персонажей и качество текстур. Количество объектов на экране, освещение и пост эффекты тут существенно хуже, чем в DMC или GoW. Игра смотрится стерильно. Тут нет такого количества эффектов и теней, как например в GoW на PlayStation 2. Там нет освещение, спец и пост эффектов как в DMC. Уровни в NGB в этом плане статичны.

Но, геометрия и текстуры тут значительно лучше, чем мы видели на PS2. Такой подход типичен для Team Ninja и то же самое мы видели в Dead or Alive 1 и 2.
NG 2004 (Xbox 2001, реальный скриншот с XSX)

Bloodborne 2015 (PS4)

Но 21 год спустя, такой подход себя оправдывает. На большом 1080p ТВ игра смотрится хорошо и сегодня, явно лучше GoW и в DMC.
Ninja Gaiden Black я запустил на огромной плазме в 1080p. Картинка очень чёткая, никаких лесенок. Правда цветовая палитра кажется какой-то выжженой, гораздо более тусклая по сравнению с DMC или GoW.

Модельки врагов и персонажей достойные. Текстуры не плохие. На полу видны отражения, высокая дальность прорисовки. Тень герой отбрасывает, и она не квадратная. В общем игра выглядит приемлемо, но в плане эффектов и освещения, конечно, полный провал на фоне PS2. Вода тоже не шейдерная.

Короче играть можно. Я в этом плане не требовательный. Тут ситуацию спасает хорошая обратная совместимость Xbox, в оригинале на современном ТВ была бы обычная каша с рябью и лесенками. Но слава Microsoft что они об этом позаботились.
Музыка
Музыка в игре очень крута. Я реально кайфанул слушая её. Сама игра, как и большинство Xbox тайлов поддерживает Dolby Digital 5.1.
Геймплей
Игровой процесс радикально отличается от DMC или GoW. Тут практически нет слабых, мусорных противников. Даже самый обычный из них легко отнимет у вас половину здоровья, если пропустить его атаку.

Нинзя Гайден это не фентезийный слешер как на PS2. Стилистика и геймплей игры серьёзнее. Сам геймплей достаточно прост - кнопку удара, сильного удара, прыжок, метание звёздочки и блок/кувырок. Главное тут это реакция и внимательность игрока. Ninja Gaiden это, по сути, прародитель Demon’s Souls. Игра сложная, гораздо сложнее чем DMC и GOW.
Управление
Самый большой косяк игры это управление. Правый стик отвечает за движения камеры, но только от первого лица, что делает управление всратым. Выручает тут RT триггер, который мгновенно возвращает камеру в центр куда смотрит персонаж.
По сути главная проблема игры в 2025 это не устаревшая графика, а управления. Ситуации, когда ты пропускаешь атаку, потому что камера направлена куда-то в сторону, и ты тупо не видишь врага происходят весьма часто.

Выводы
Даже в 2025 Нинзя Гайден смотрится и играется весьма бодро. Управление не самое удобное, но бывает и хуже. В игру можно поиграть на эмуляторе Xbox 1 - xemu, но эмуляция не идеальная. Хотя некоторые её реально проходят, жалуясь лишь на некоторые графические глюки (незначительные).
Ультимативной же платформой для игры до 4К будет Xbox Series X, ценность которого как платформы заключается лишь в обратной совместимости.
