Официальных планов на ремейк, ремастер или сиквел Bloodborne по-прежнему нет, но теперь у фанатов есть хотя бы версия о том, почему дело двигается так медленно. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) в эпизоде подкаста The Trophy Room объяснил, что главным препятствием считает не технологию и не отсутствие интереса, а бюрокранию.
По его словам, у игры «много связанных прав», и в вопросе участвуют сразу Sony, FromSoftware и материнская компания студии. Лейден полагает, что добиться согласия всех сторон по одному и тому же решению - самая сложная часть. Он также отметил, что возвращение к старым играм само по себе непростое: нужно сделать что-то уважительное к оригиналу и при этом попытаться воссоздать тот же эффект.
Скепсис тут весьма уместен. Сейчас официально Bloodborne доступна только на PlayStation 4 и через обратную совместимость на PlayStation 5. ПК-версии нет, next-gen издания нет, ремастера и ремейка тоже нет, а единственный официальный вариант работает при 30 FPS. Игра вышла 24 марта 2015 года, и с тех пор в официальном поле не появилось ни одного нового проекта по франшизе.
Подкаст вышел после отчёта Alinea Analytics, который утверждает, что за один только 2026 год было продано более 250 тысяч копий Bloodborne. Это цифра из аналитики, а не из отчёта издателя, так что принимать её как окончательную не стоит - хотя сам факт, что спрос на шестилетнюю игру с одного платформы не угасает, говорит о многом.
Сам Шон Лейден (Shawn Layden) покинул Sony Interactive в сентябре 2019 года, поэтому его рассуждения - это мнение бывшего сотрудника, а не раскрытие текущих планов компании. Слова Лейдена при этом не выглядят выдумкой: в марте 2024 года президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) говорил, что студия не владеет правами на Bloodborne и не вправе решать её судьбу. А бывший президент Sony Interactive Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в январе 2025-го в разговоре с Kinda Funny заявил, что Миядзаки вроде бы заинтересован в ремейке, но не хочет, чтобы его делал кто-то другой.
Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и его команда, судя по всему, просто заняты другими проектами. Так что тут, похоже, не отсутствие желания, совокупность факторов.
Почему это важно по мнению MadFanboy: пока стороны согласовывают права, игроки продолжают платить за 30 FPS издание 2015-го. Если что-то и сдвинется с места, это будет ремейк силами сторонней студии - а участие самого FromSoftware в такой работе, по словам Ёсиды (Shuhei Yoshida), под большим вопросом.
