Все знаю, что несколько игр для N64 и Xbox 360 портировали на ПК путём рекомпеляции кода. Когда консольный код пересобирали под ПК. В результате была высокая точность (как нативная версия) и производительность. Однако с развитием ИИ это приняло лавинообразный характер, и вот уже перекомпелируют не только игры для N64/X360, но и PS4 и даже PS5 (!!!).
Выход новых рекомпеляций происходит фактически каждый день: Fable 2, Bloodborne, Ninja Gaiden 2, Darkness, Gears Of War: Judgment, Lost Odyssey, Blue Dragon, Jak 1-2-3 (PS2)...
Учитывая что консоли сейчас на ПК архитектуре (x86_64, RDNA1/2) - рекомпеляция стала и проще и эффективнее в плане производительности. Это спасает старые игры от забвения - убрали из стора X360 версию Silent Hill: Downpour? Нет официальной ПК версии? Не беда - фанаты рекомпелировали X360 версию и теперь вы можете играть в неё на ПК в 4К при 120 фпс. Ваш ПК процессор x86_64 нативно обрабатывает код консольных игр.
Ждёте ремастера Bloodborne? Уже есть ПК версия в 4К/120 фпс... Steam Deck тоже от этого выигрывает, получая полноценные версии консольных хитов. Это не эмуляция с лагом и багами - это НАТИВНЫЕ порты!
Будет весело конда все PS5 эксклюзивы будут запускаться на ПК, ну и GTA6 не за горами... Экономический ущерб для консолей оценить сложно, возможно Сони придётся как-то шифровать код для PS6, снижая его производительность - чтобы игры не пересобирали под ПК.
Покамесь не могут декомпелировать и пересобрать игры для PS3, наверняка из-за сложной и уникальной архитектуры Cell. Над первым Switch активно работают - скоро вы нативно запустите его игры в 8К при 500 фпс с поддержкой модов и ультравайда.
Что я могу сказать - сделали консоли 100% на ПК железе - вот вам и результат. ARM и PowerPC архитектуры тоже не спасают... ИИ знатно поднасрал гордым фанатам сони и майкрософта.

