Бывший глава PlayStation назвал главную проблему на пути к ремейку Bloodborne - и это не движок
Официальных планов на ремейк, ремастер или сиквел Bloodborne по-прежнему нет, но теперь у фанатов есть хотя бы версия о том, почему дело двигается так медленно. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) в эпизоде подкаста The Trophy Room объяснил, что главным препятствием считает не технологию и не отсутствие интереса, а бюрокранию.
