Перейти к основному содержанию

Xbox Series - самый удачный запуск в истории!

Author: truth1one / Дата: сб, 2020-11-14 10:19 / Тэги: Gamepass, XBOX, Microsoft, Xbox Series X, Xbox Series X

Microsoft гордо заявила что запуск Xbox Series X и S стал самым удачным в истории для Xbox'ов. Причём больше всего новых игроков пришлось на младшую модель Xbox Series S. При этом 70% всех проданных систем были привязанны до или после покупки к Xbox Game Pass, что говорит о высокой популярности сервиса.

Но никаких конкретных цифр продаж Microsoft не назвала. Интересно будет их сравнить с Playstation 5, учитывая что у Сони нет реальной альтернативы дешевому Series S, а у Microsoft в свою очередь нет достойных эксклюзивов.

Новости ГРАФОНА за последнее время

Author: truth1one / Дата: вт, 2020-11-03 22:36 / Тэги: Графон, AMD, Watch Dogs, XBOX, Godfall

AMD Radeon RX 6000 будут поддерживать лишь открытые стандарты рейтгрейсинга. Если под них и будут делать игры (а так и будет учитывая консоли с чипами АМД) то Нвидию пошлют так же, как послали с её HairWorks и прочими проприетарными технологиями.

Ori and Will of the Wisps рендерится в 6К на Xbox Series X. Это 18.6 миллионов пикселов, в 2.3 раза больше чем у 4K.

Watch Dogs Legion идёт на Xbox Series S в динамичных 1080p. Рейтрейсинг в ПК версии будет лучше консольного.

Сони не ожидала, что Xbox будет таким мощным

Author: truth1one / Дата: чт, 2020-04-23 08:36 / Тэги: XBOX, SeX, PS5, Playstation 5

Согласно бывшему дизайнеру Сони (Крис Граннелл), после успеха PS4 Сони расслабилась и при создании PS5 её понесло не в ту в сторону, как когда она создавала провальную в техническом плане PS3.

Microsoft же более тесно работала с AMD, и по словам дизайнера, разработчики игр утверждают, что разница в мощи просто ошеломительная и она не в пользу платформы от Сони.

Сони к такому оказалксь совершенно не готовой. Так что он считает, что Microsoft сделала всё правильно при создании нового Xbox.

 

Бывший разработчик Сони "PS5 гораздо слабее Xbox"

Author: truth1one / Дата: вт, 2020-03-24 15:24 / Тэги: Playstation 5, XBOX, Xbox Series X

Разработчик Chris Grannell (Formula One, Wipeout, Killzone 2) заявил, что разговаривал с другими разработчиками и все они подтвердили ощутимое отставание PS5 от Xbox Series X в плане технической мощи. Мол у Xbox на 44% больше вычеслительных блоков. Так что даже 10 Гфлопс, что Сони нарисовала в спеках, это цифра с частотой GPU на абсолютном максимуме, в реальных играх чип будет работать на более низкой частоте и там будет около 9 Гфлопс. У Xbox же 12 Гфлопс уже на более низкой частоте.

Потом мистер Граннел сделал резюме у себя в твиттере на основании постов фанатов Сони:

Характеристики нового Xbox Scarlett - PS4 Pro и PS5 были просто уничтожены!

Author: truth1one / Дата: вс, 2019-02-03 02:03 / Тэги: XBOX, Xbox Next, next-gen, PS5, PS4 Pro, Потенциал, Xbox Scarlett

Вот и подошли новые слухи отновительно Xbox Scarlett, который должен вернуть Microsoft былое величие.

Процессор будет 8 ядер по 3.3Ghz, 32Mb L3 кеша и 1Гб L4 кеша (!!!). 

GPU консоли проходит под кодовым названием - arcturus12. Его частота 1,4-1,65 ГГц, 64 исполнительных блока и 4096 потоковых процессоров (столько же у Vega 64).

Памяти у системы будет 22 ГБ с 352 битной шиной. Так же будет поддержка Wi-Fi 802.11ax, Ethernet, HDMI 2.1.

Фанаты Xbox названы лучшими геймерами

Author: truth1one / Дата: вт, 2019-01-15 05:26 / Тэги: XBOX, Playstation, pc

LG провела комплексное исслевование, согласно которому, пользователи Xbox являются лучшими геймерами из всех пользователей Playstation, Xbox и PC. Они обладают самой лучшей реакцией.

В целом, согласно данном исследованию, реакция у консольщиков лучше чем у фанатов ПК. Всего в Elite Reaction Test от LG приняли участие 1400 геймеров.

Точность у игроков оказалась следующей:

  • ПК - 67.7%
  • Xbox - 77.1%

 

Почему разработчики охладели к Xbox, мнение инсайдера

Author: truth1one / Дата: вт, 2015-01-13 05:03 / Тэги: XBOX

Недавно пообщавшись с работающим в индустрии видеоигр челом (работавшим в том числе на Ubisoft и EA) и он мне поведал забавное наблюдение. По его словам, три разных разработчика из трёх разных студий сказали одно и тоже: