Случайные факты
Star Fox (Snes) первая игра с полностью текстурированными полигонами

Директор Dragon’s Dogma и Devil May Cry - разработчики были разочарованы железом PS3

Хидеяки Инсуно из Capcom в беседе с креативным директором Silent Hill из Konami заявил, что, работая с PS1 и 2 они могли использовать много полупрозрачных слоев для создания визуальных эффектов, а на PS3 это уже не работало. Делая DMC4 на PS3 после DMC3 на PS2, разработчики не могли повторить эффекты, которые получались на PS2. В результате разработчики были разочарованы в PS3.

Сейчас Хидеяки трудится над продолжением Dragon’s Dogma. А PS3 всегда была известна своей сложной архитектурой, с которой нормально научились работать лишь некоторые внутренние студии Сони.

Комментарии (8)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Драгон Догма отлично пашет на Стим Деке. А ps3 самый большой фейл сони после виты.
truth1one писал(а): 17 ноя 2022, 03:59 ps3 самый большой фейл сони после виты
:gabe: иди лучше стимкека наверни :kaz2:
Разработчики не могли повторить эффекты, которые получались на PS2. В результате разработчики были разочарованы в PS3.
Как же сама пс3 запускала игры с пс2 с этими эффектами, криворучки какие-то плаксивые :lol5:
PS3 всегда была известна своей сложной архитектурой, с которой нормально научились работать лишь некоторые внутренние студии Сони
А по сравнению с предпоследней консолью Sega, как там обстояли дела? У кого хуже? :kojima:
narrenturm писал(а): 17 ноя 2022, 10:39
PS3 всегда была известна своей сложной архитектурой, с которой нормально научились работать лишь некоторые внутренние студии Сони
А по сравнению с предпоследней консолью Sega, как там обстояли дела? У кого хуже? :kojima:
Ну у Сатурна вообще было 2 CPU и 2 VDP
Там совсем пиздос был наверное.
narrenturm писал(а): 17 ноя 2022, 10:39
PS3 всегда была известна своей сложной архитектурой, с которой нормально научились работать лишь некоторые внутренние студии Сони
А по сравнению с предпоследней консолью Sega, как там обстояли дела? У кого хуже? :kojima:
Зависит от выданного инструментария же, не?
Newfag писал(а): 17 ноя 2022, 10:21 Как же сама пс3 запускала игры с пс2 с этими эффектами
Первые ревизии через железо пс2.
Потом через гпу пс2 в железе.
Через чистую эмуляцию там уже в конце что-то появилось, глючило много где.

narrenturm, говорят что пс2 была сложнее сатурна в разработке. У сатурна почти все мульти либо лучше, либо не хуже пс1. У пс2 и 3 почти все мульти были хуже конкурентов.
пс3 хоть и говнище в плане железа, но внутренние студии Сони вытащили ее :horosho:

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Xbox One X не так мощен? Мы все наслышаны о невиданной для приставки мощи Xbox One X. И…
Ghost of Tsushima - новая игра от Sucker Punch Ghost of Tsushima это новый тайл от известной студии Sucker…
Трейлер Horizon The Frozen Wilds для PS4 The Frozen Wilds это дополнение для PS4 хита Horizon Zero Dawn.…
Царские анонсы на PS VR PS VR хоть и является с технической точки зрения самым слабым, зато…
Medievil выйдет на PS4 в 4K! Medievil был моим любимым платформером на PSX. Там было всё -…