Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

FSR 4.1 доберётся до Xbox Series X: AMD отвечает на QSSR от PS5

Сравнение Xbox Series X и PS5 Pro с акцентом на производительность и стоимость.

AMD FSR 4.1 раньше работал только на видеокартах Radeon 7000 и 9000, но теперь компания расширяет поддержку - впервые апскейлер доберётся до Xbox Series X и составит конкуренцию QSSR на PS5.

FSR 4.1 использует ИИ, чтобы поднимать картинку с низкого разрешения до нативного - примерно как DLSS. Но он тяжелее FSR 3, поэтому на слабом железе поддержка шла медленно. Благодаря партнёрству с Sony (проект Project Amethyst) AMD заметно ускорила работу апскейлера на менее мощных устройствах.

Расширение анонсировали в отдельном видео. FSR 4.1 придёт на видеокарты RDNA 2 вроде 6800 XT и на портативные устройства на Z2 вроде Xbox Ally X20. Раньше модель была слишком тяжёлой для старых чипов, из-за чего апскейлинг терял смысл. По словам старшего вице-президента AMD по играм и графике Jack Huynh, компания урезала модель, чтобы она работала на железе без полноценного набора ИИ-ускорителей, как у RDNA 4.

Это происходит через пару недель после того, как AMD и Sony провернули то же самое с PSSR 2, ужав его в новую модель QSSR для базовой PS5. QSSR даёт заметно более качественный апскейлинг, чем прежнее решение на FSR 2.

Главное - впервые FSR 4.1 придёт на Xbox Series X. Новой модели на Xbox пока нет: AMD говорит, что она появится «скоро», но что именно значит это «скоро», не уточняется. Хочется, чтобы Microsoft успела выпустить патч до релиза Grand Theft Auto 6 в следующем месяце.

Опасения, что GTA 6 будет тяжело идти на базовых консолях, вполне реальны - апскейлер лучше означает больше производительности и качества картинки. Но даже если FSR 4.1 не успеет к запуску GTA, Xbox продолжит работать с AMD над апскейлингом. В том же видео технический директор Xbox Scott Van Vliet подтвердил, что следующее поколение FSR под названием FSR Diamond придёт в Project Helix. А CEO Xbox Asha Sharma ранее заявляла, что Helix станет целым «семейством устройств».

Почему это важно. Апскейлинг стал главным инструментом консольной графики, и Xbox долго отставал от PS5 в этом вопросе. Если FSR 4.1 доедет до Series X, Microsoft получит собственный ответ на QSSR ровно тогда, когда GTA 6 рискует упереться в базовые консоли. Это ещё и сигнал, что AMD и Xbox углубляют сотрудничество вплоть до следующего поколения FSR Diamond.

Комментарии (2)
Комментарии на форуме Открыть тему →
@Dionis получит то, что у пекарей есть ещё с RTX 20xx а у сонибоев с PS5 Pro :ashasaint:

теперь шансы на 60 фпс в гта6 1080п выше :namek:
Ну и хорошо, 4.1 версию заценим , а то в какой то игре EA магией из рук стрелял (красно-сине-зеленого цвета), и там 2я версия была мыльноВАТА. Но в большинстве игр даже не заДУМываешься какое там сглаживание и масштабирование разрешения , выглядят хорошо, например Плэг Тейл 2 и 3, гири последние , Индиана Джонс...

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…