Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

FSR 4.1 доберётся до Xbox Series X: AMD отвечает на QSSR от PS5

Сравнение Xbox Series X и PS5 Pro с акцентом на производительность и стоимость.

AMD FSR 4.1 раньше работал только на видеокартах Radeon 7000 и 9000, но теперь компания расширяет поддержку - впервые апскейлер доберётся до Xbox Series X и составит конкуренцию QSSR на PS5.

FSR 4.1 использует ИИ, чтобы поднимать картинку с низкого разрешения до нативного - примерно как DLSS. Но он тяжелее FSR 3, поэтому на слабом железе поддержка шла медленно. Благодаря партнёрству с Sony (проект Project Amethyst) AMD заметно ускорила работу апскейлера на менее мощных устройствах.

Расширение анонсировали в отдельном видео. FSR 4.1 придёт на видеокарты RDNA 2 вроде 6800 XT и на портативные устройства на Z2 вроде Xbox Ally X20. Раньше модель была слишком тяжёлой для старых чипов, из-за чего апскейлинг терял смысл. По словам старшего вице-президента AMD по играм и графике Jack Huynh, компания урезала модель, чтобы она работала на железе без полноценного набора ИИ-ускорителей, как у RDNA 4.

Это происходит через пару недель после того, как AMD и Sony провернули то же самое с PSSR 2, ужав его в новую модель QSSR для базовой PS5. QSSR даёт заметно более качественный апскейлинг, чем прежнее решение на FSR 2.

Главное - впервые FSR 4.1 придёт на Xbox Series X. Новой модели на Xbox пока нет: AMD говорит, что она появится «скоро», но что именно значит это «скоро», не уточняется. Хочется, чтобы Microsoft успела выпустить патч до релиза Grand Theft Auto 6 в следующем месяце.

Опасения, что GTA 6 будет тяжело идти на базовых консолях, вполне реальны - апскейлер лучше означает больше производительности и качества картинки. Но даже если FSR 4.1 не успеет к запуску GTA, Xbox продолжит работать с AMD над апскейлингом. В том же видео технический директор Xbox Scott Van Vliet подтвердил, что следующее поколение FSR под названием FSR Diamond придёт в Project Helix. А CEO Xbox Asha Sharma ранее заявляла, что Helix станет целым «семейством устройств».

Почему это важно. Апскейлинг стал главным инструментом консольной графики, и Xbox долго отставал от PS5 в этом вопросе. Если FSR 4.1 доедет до Series X, Microsoft получит собственный ответ на QSSR ровно тогда, когда GTA 6 рискует упереться в базовые консоли. Это ещё и сигнал, что AMD и Xbox углубляют сотрудничество вплоть до следующего поколения FSR Diamond.

Комментарии (2)
@Dionis получит то, что у пекарей есть ещё с RTX 20xx а у сонибоев с PS5 Pro :ashasaint:

теперь шансы на 60 фпс в гта6 1080п выше :namek:
Ну и хорошо, 4.1 версию заценим , а то в какой то игре EA магией из рук стрелял (красно-сине-зеленого цвета), и там 2я версия была мыльноВАТА. Но в большинстве игр даже не заДУМываешься какое там сглаживание и масштабирование разрешения , выглядят хорошо, например Плэг Тейл 2 и 3, гири последние , Индиана Джонс...

Серж Галкин, журналист и автор новостной ленты. Игровой опыт более 35 лет, начинал играть ещё на ZX-Spectrum. Любимая платформа ПК. Любимые игры Tetris, Sim & City, Stalker, Total& War и 2D квесты.