
Портал GamingBolt решил провести сравнение грядущего PS3 эксклюзива InFamous 2 с ... уже вышедшим PS3 эксклюзивом InFamous 1. Приквел против сиквела. InFamous, разработанный командой Sucker Punch, стал большим франчайзом для Sony и её PS3, поэтому сиквел мы ожидаем с большим нетерпением. Infamous, вышедший в 2009 был отличной игрой, но имел небольшие огрехи в геймплее и не дотягивал до идеала. В сиквеле Sucker Punch обещали исправить все недоработки, так что давайте рассмотрим какие же моменты игры были улучшены.
Мы разделили видео сравнение на 3 части:
- В первой под названием "Платформинг" мы рассмотрим как изменились прыжки коула по крышам, лазанья по стенам и спускание по проводам.
- Во второй части "Экшн" мы посмотрим в какую сторону изменилась механика игры.
- И в третьей части "Катсцены" мы увидим как изменилась подача сюжета в роликах.
Платформинг:
Платформенная часть игры практически не изменилась, но геймплей стал несколько быстрее в сиквеле. Видео демонстрирует куда более плавный геймплей, а сам Коул стал куда более атлетичным и подвижным.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=cnthZQrJW8E]
Экшн:
В первой части игры экшн был одной из самых слабых составляющих игры. Он был не кинематографичен, а управление Коулом было довольно тугое. В сиквеле экшн довели до ума, добавились специальные красивые добивания противников, а Коул теперь кроме того что крут, еще и имеет хорошее чувство стиля.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=sYWvBnsTmHY]
Катсцены:
Как говориться "не чини то, что не сломано". Я рад что команда Sucker Punch оставила подачу сюжета в стиле комиксов. Катсцены были доработаны, в них была добавлены движения снятые по технологии моушен-кепча, для создания более кинематографичного действия на экране. Сам стиль рисования комиксов в сиквеле практически не изменился.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=uVYepHYWYaE]
