Сегодня очень неожиданно, словно гром средь ясного неба, прогремела далеко на очень приятная новость для всех фанатов серии игр от студии Team ICO, создавшей такие непревзойденные шедевры - ICO и Shadow of Colossus, а также которая в настоящее время занимается разработкой артхаусного проекта в игровой индустрии - The Last Guardian.
Через свою твиттер страничук Kenji Kaido, который был бессменным продюсером Ico и Shadow of the Colossus, сообщил, что он уходит в отставку из Sony Computer Entertainment.
На фото два гения - Кенжи Кайдо (слева) и Фумито Уеда (справа)
во время презентации Shadow of Colossus
Кенжи не сообщил причин ухода и сказал, что пока еще сам не определился, чем он дальше займется, но в настоящее время он хочет продолжить свой летний отпуск.
Напомним, что Кайдо присоединился к Sony в 1997 году, все это время он участвовал в создании нескольких ААА-тайтлов, среди которых были вышеупомянутые ICO и Shadow of Colossus.
Помня, как добро все разработчики отзываются об их сотрудничестве с Sony при создании игр, то мы никогда не поверим в то, что Sony умышленно изжили Кайдо из SCE. Но вспоминая недавний уход из Team ICO Фумито Уеды, который все же продолжает принимать участие в создании The Last Guardian, а также то, что эта игра, которая заинтриговала миллионы фанатов, почти на 2 года пропала с поля зрения и с 2010 года до сих пор не было показано ни одного нового кадра из игры, то вывод напрашивается только один - у Team ICO и у Sony мнения насчет концепции The Last Guardian разошлись. Естественно в этой ситуации прав тот, кто дает деньги на издание игры, то есть Sony. Игру стали переделывать, отсюда и появились упоминавшиеся в более ранних новостях технические проблемы, которые возникли у Team ICO, для чего им были направлены сотрудники из студий Santa Monica и Naughty Dog. Ну а гордые Уеда и (уже) Кайдо видимо не выдержали этого и ушли. Это, конечно же, всего лишь предположения, основанный на том, что рассказывают нам Sony и сами разработчики, но это наиболее рациональное объяснение происходящего. Ведь разработчики просто так, не имея планов создать свою собственную студию, не уходят.