Кармак: тяжело добиться 60 fps на этом поколении

Наверняка все знают что последняя игра от ID Software - Rage оказалась полным шлаком идет на консолях в 60 фпс. Кармак заявил, что достичь этого было непростой задачей. Так же он предложил разработчикам, которые не могут добится постоянных 60 fps во всех сценах (например такое было в God Of War 3 и GT5, в которых фреймрейт варьировался от 30 до 60) залочивать счетчик кадров на 30 fps.

Он заявил:

Если вы не можете обеспечить работу игры в 60 фпс во всех моментах, то лучше ограничьте ее 30 кадрами. Постоянство очень важно, но на этом поколении консолей добится 60 фпс действительно тяжело.

Лучший пример этому серия CoD, в которой постоянная частота кадров обеспечивается subHD разрешением.

Так же Кармак рассказал, что первой его игрой написанной на C++ был Doom 3, idtech 3 так же был полностью переписан под C++.

Не буду скрывать Doom 3 была моей первой игрой на C++

Комментарии (40)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Кармак
Дальше можно не читать :povar:
Кармак сыграл Кэпа.
Даже в CoD фпс в некоторых сценах падает до 45. :omar:
если дум 3 сфейлитсья то кармака уже ваще никто уважать не будет :semmi:
EDDISON, Он уже сфэйлился :lg:
Ну его. Проседания с 60 до 30 не айс, конечно. Но это не сравнимо с проседаниями до 25, к примеру. Так что ну его, ну.
если дум 3 сфейлитсья то кармака уже ваще никто уважать не будет
дум 4
опять пиздит без дела. где игры то :omar:

Об авторе