
Крупнейшие издатели сообщают, что создание игр класса ААА-класса может обойтись более чем в миллиард долларов.
В среду Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало слияние Microsoft и Activision Blizzard из-за его последствий для облачных игр. Документ, опубликованный вместе с этим решением, не только кардинально изменил будущее Microsoft и Activision Blizzard, но и раскрыл довольно много подробностей о растущих финансовых затратах на ААА-игры.
В подробном отчете о принятом решении CMA сообщила, что некоторые крупные издатели сообщают, что стоимость их ААА-игр может превышать 1 миллиард долларов.
Согласно отчету, ААА-игры, которые утверждаются сейчас и могут выйти в 2024 или 2025 году, обычно получают бюджеты на разработку в размере 200 миллионов долларов или выше - Call of Duty уже превысила 300 миллионов долларов только на разработку, а следующая игра Grand Theft Auto, вероятно, потребует бюджет на разработку в размере 250 миллионов долларов или более. Если учесть расходы на маркетинг, то эта цифра может превысить $1 млрд. Одна крупная студия сообщила, что разработка крупной франшизы обошлась в $660 млн, а маркетинг - почти в $550 млн.
Эти расходы свидетельствуют о значительном увеличении по сравнению с тем, что было пять лет назад, когда бюджет большинства ААА-игр составлял от 50 до 150 миллионов долларов.
В постановлении CMA со ссылкой на доклад группы рыночной аналитики (IDG) также раскрываются подробности о растущих требованиях к разработке новых игр Call of Duty.
"Нам приходится делать так много контента для Call of Duty, что мы уже не можем опираться даже на одну головную студию", - цитируется в отчете заявление Activision. "Теперь нам нужно почти полторы ведущих студии для каждой ежегодной игры CoD. Такое давление на рабочие силы заставляет нас все чаще прибегать к услугам аутсорсеров. Я не думаю, что ситуация изменится в ближайшее время".