Во время презентации Battlefield 3 на Gamescom 2011 DICE официально сообщили, что в мультиплеере BF 3 будет "killcam". Это давно обсуждалось многими геймерами на форумах. Давайте и мы обсудим это.
Для начала, для тех, кто не знает, "killcam" в шутерах от первого лица включает быструю промотку нескольких секунд, увиденного глазами вашего противника перед тем, как он убил вас. Эта идея стала очень популярной после того, как она была добавлена в мультиплеер CoD 4 MW, и с тех пор многие разработчики включали эту возможность в свои шутеры.
Причина, по которой эта возможность стала такой неоднозначной и спорной в геймерских кругах, очевидна - после смерти, противник может узнать где вы находились, из каких кустов вы его убили, за какой щелью вы стояли, откуда вы кинули ему в ноги гранату. С другой стороны, не давайте игроку информации о место нахождении противника, и это сделает игру запутанной и раздражающей.
Но плюсов и минусов тут много. К примеру, возьмем мультиплеер Crysis 2. Он довольно быстрый, разработчики дали игрокам возможность высоко прыгать, скользить под какими-то предметами, быть невидимыми. С такими возможностями мало у кого возникало желание засесть в каком-то одном месте со снайперской винтовкой и убивать ничего не подозревающих противников издалека. В связи с чем всегда возникало ощущение, что "killcam" в этом мультиплеере вовсе и не нужна.
С другой стороны, в мультиплеере от DICE шутера Medal of Honor "killcam" была бы очень кстати. Потому что, если постараться, то можно практически весь раунд просидеть с хорошо прокачанной снайперской винтовкой в каком одном скрытном месте и набивать себе очки на воздушные удары. Иногда, было просто самоубийством входить в какой-то коридор, в начале которого за укрытием сидит кемпер, которому и делать то особо ничего не надо, просто стреляй прямо по коридору. А уж дизайнеры уровней постарались и дали подобным игрокам множество различных мест, куда можно было бы засесть. И при всем этом, умирая, у игрока нет никаких подсказок о том откуда стрелял его убийца и где он находится, только его имя и оружие, из которого вы получили пулю.
Так что, мультиплеер в Medal of Honor - это просто рай для юных снайперов. А "killcam" добавил бы игре сбалансированности.
Но вернусь к серии Battlefield.
В Battlefield 2 не было никакой "killcam" и фанатам игры это нисколько не мешало, по крайней мере практически не было никаких отрицательных отзывов на этот счет.
Лично мне очень нравился "killcam" в Bad Company 2. После смерти, вам показывают вашего противника сверху или спереди и это частично выдавало его позицию, но при этом и оставляло некоторую загадку, если ты хорошо знаешь карту, то ты поймешь где противник, а если нет, то беги и ищи его заново.
Теперь, что касается самого Battlefield 3. Мы вроде бы уже определились, что "killcam" нужна для баланса, тем более, чем в Battlefield 3 снайперы могут ложиться на землю, то есть увидить их теперь будет еще сложнее, а значит и обнаружить. НО..... мы забываем про отблестки от прицела. Как сказали разработчики, игрок сможет увидить блики прицела снайпера, если он будет нацелен на него, то есть это отличный способ определить место положение снайпера. Для чего тогда нужна "killcam" не понятно. Плюс игрока может ослепить красный лазер прицела.
С другой стороны, блики прицела будут только у снайперов с прокачанными снайперскими винтовками с сильными линзами.
В любом случае, осенью будет бета-тест мультиплеера, так что мы сами все и поймем, на пользу пойдет Killcam или наоборот.