MadВнезапно: PS3 версия Rage использует каждое ядро процессора Cell

 

Rage - это постапокалиптический шутер от отцов этого жанра id Software. И согласно слов их креативного директора Тима Виллита эта игра будет использовать по максимуму каждое свободоне ядрышко процессора Cell в PS3.

Он сказал NowGamer на GamesCom 2011 - "Кармак и его ребята искали возможности использования всех трех платформ по максимуму - PC, PS3 и Xbox360. Все они схожи, хотя бы тем, что все три многоядерны, а это просто необходимо, чтобы получить 60 fps в геймплее."

Rage - это первая игра, которая разрабатывается на новом движке Id Tech 5, который был создан специально, чтобы получить максимум от нынешних консолей и от РС.

 

"Когда вы начинаете разработку движка с нуля, то вам необходимо подстраивать его под уже существующие технологии, а также с оглыдкой на будущее. Да и работать с новыми система гораздо проще, чем пытаться оптимизировать движок под старое. Но в случае с PS3 каждое ядро, которое ранее не использовалось, будет что-то делать в фоновом режиме (background), так что Rage будет использовать каждое ядрышко PS3 (прим. автора "которых 7 рабочих и одно для операционной системы")."

Ранее на QuakeCon Кармак рассказывал, что они до сих пор работают над улучшением качества текстур на каждой из платформ.

А на GamesCom Виллит сказал - "То, как PS3 использует каждое из своих ядер, увеличит качества текстур в игре."

"Выделенные ядра Cell в PS3 направлены на обработку текстур, которых просто тонны на BluRay диске и жестком диске PS3." - объясняет он, - "Мы загружаем сжатые JPG данные и направляем каждое из отдельных ядер на обработку этих текстур, которые разжимают их в фоновом режиме(background), таким образом у вас не будет отвратительных лоу-рез текстур или блюренных текстур."

P.S. Кто там говорил про плохую архитектуру PS3? 7 ядер в Cell делают свое дело! Ожидаем лучшую версию - ОНЛИ ОН PS3!

 

Прошу прощения за перевод, если он где-то немного корявый, переводил сам, без промтов, главное общий смысл понятен.

 

Тэги

Комментарии (242)
Комментарии на форуме Открыть тему →
использует каждое ядро процесс
Чаво? :rocky: :awesome10:
Мощность и архитектура процессора Cell делат из обычных текстур четкие и уничтожает блюр эффект в PS3 версии.
Чувствуете запах? Попахивает гавно-версией на xbox360 и лучшей версией на PS3! :trollface:
Мне кажется, что Кармак слишком много пиздит последнее время.
А когда Дум 4 выйдет на консолях следующего поколения, id Tech будут на каждом ядре Cell'а ПС4 вырабатывать по 30фпс с крутым графоном, и в итоге игра будет идти при 200+фпс. :prof:
игра использует opengl как сама ps3,но почему всё равно вначале разработки ps3 были проблемы с фпс...а на боксе сразу 60 выдавала...
отличная новость :up:
"Выделенные ядра Cell в PS3 направлены на обработку текстур, которых просто тонны на BluRay диске и жестком диске PS3." - объясняет он, - "Мы загружаем сжатые JPG данные и направляем каждое из отдельных ядер на обработку этих текстур, которые разжимают их в фоновом режиме(background), таким образом у вас не будет отвратительных лоу-рез текстур или блюренных текстур."
Волшебно :awesome2:
Жаль на бокс не завезли :zapili: :drake:
Ну и кто там говорит, что у Кармака руки из жопы растут? Он по максимуму выжмет из текущего гена, как и с думом 3 (игра говно, но графически была удивительна).

Ну и на ПК естественно будет получше. Особенно если хайрез пак потом выпустят
На PC лучшая версия, ее и возьму.
В торрент-шопе конечно :trollface:
Jack, Просто на боксе в начале разработки сразу выжали все соки и получили средний графон, а на пс3 сначала пиздатый графон получили при 30фпс, а затем оптимизировали под Cell, и получился пиздатый графон в связке с 60фпс. И без подзагрузки текстур, смены дисков и т. д. :prof:

Об авторе