Последние новости размещенные на сайте gamesindustry.biz покажутся многим, кто ожидает увидеть Natal в том виде, которым он рекламировался на E3 2009, не очень радужными.
Как сообщает сайт, Microsoft отказалась от использования внешнего аппаратного чипа анализа сцены, встроенного в 3D камеру проекта, в пользу программного кода. Сайт связывает этот шаг в первую очередь с удешевлением Natal. При этом отмечает, что это позволит использовать новый проект в старых играх без необходимости их патчить и представляет это как некое благо для всех пользователей.
При этом как-то скромно умалчивается, что при таком раскладе загрузка на процессор XBox 360 будет увеличена в разы, что сделает затруднительным, если невозможным, использование Natal в большинстве топовых, но ресурсоемких игр. Если новый проект призван использоваться с аркадами в 360 Game Room, то он будет работать отлично, а вот стабильная работа в Gears of War 2, как мне кажется, гарантирована быть не может. Просто по причине того, что давно известно, что может XBox 360, а что - нет.
В конечном счете все будет сведено к банальной вебкамере с датчиком движения и ик-сенсором к которой будет привинчен программный код. EyeToy - прости меня господи.
Попахивает очередной хорошей, но загубленной ради денег, идеей ... =(
Прощай мальчик Milo, или как тебя там зовут ....
Примечание MadFanboy: вроде как, Natal будет использовать 10-15% CPU (уже ходят слухи про 30+%) и 50 мб памяти. Первое не страшно а вот памяти Xbox 360 и так не хватает, это значит, что добавив поддержку Натала в игру разработчикам придётся резать текстуры.