Совсем недавно в индустрии видеоигр случилось событие, которые можно назвать не иначе как "Историческим".
C промежутком всего в пару месяцев свет увидило сразу 2 проекта, 2 эксклюзива на которые было возложено уйму труда, уйму времени, уйму сил с каждой из сторон, для того что бы проект стал лучшим на своей консоли. И за это отвечали две величайшие игровые студии, чьи предыдущие проекты многие игровые издания занесли в дюжину лучших игр нулевых.
Для начало поговорим о студии, которая прославилась своим шедевром на 4 года ранее своих конкурентов - это были Remedy. В 2001 году вышла игра, которая до сих пор задаёт эталон постороения сюжета многим проектам. На эту игру ровнялись не только многие последующие проекты, но и фильмы. Фанаты игры разбирали запутанный сюжет буквально по крупицам, и каждый сам представлял как же всё таки сложились события истории, которая получила название Max Payne. Для своего времени этот проект не только выделялся из серой массы унылых игр - он буквально был лучшим, и фанаты в течении нескольких месяцев забросали почту Remedy просьбами сделать продолжение, которое вышло спустя 2 года. Кстати - именно берущая за душу история детектива по имени макс стала вторым по значимости тайтлом после GTA, которая помогла выбиться RockStar в лучшие разработчики.
Что касается второй студии, то это были Quantic Dream, которые в 2005 году выпустили игру не в привычном для тех годов жанре корридорных шутеров или стритрейсинговых аркад, а в довольно мистическом и детективном жанре смешавшем квест и интерактивное кино. Игра напомню, называлась Fahrenheit. Проект так же как поразил всех своим необычным сюжетом, и получил множество наград, и был признан многими жураналами и ресурсами "игрой года".
И вот с тех пор, и до начала 2010 года от этих студий не вышло ни одной новой игры. Неплохо скажите вы, но именно столько им потребовалсоь для того, что бы придумать, написать, и воплотить в жизнь 2 проекта, которые изначально были подкреплены хорошими впечатленями предыдущих шедевров.
Сначала хочется поговорить о Истории писателя Алана Вейка, которому по сюжету игры предстоит пережить историю написанную собою в своей книге. Игра была анонсирована в 2005 году, и с тех пор пережила немало изменений, т.к. RockStar не хотели признавать ошибок, и заставляли разработчиков переделывать любую неумесную деталь сразу же, из за чего многие проекты полностью или частично были вследствии переделаны. Изначально проект был анонсирован как мультиплатформа для РС и Xbox 360, но в 2009 году Microsoft решили подержать разработчиков в счёт эксклюзивности для своей консоли, и разработка версии для РС была остановлена. Всё это было сделано в рамках конкуренции консолей Sony и Microsoft.
Cпустя год после анонса Alan Wake, в феврале 2006 года Quantic Dream заявли о том, что они разрабатывают новую игру, которая затем повторила судьбу проекта Remedy. Проект с названием Heavy Rain был похож на предыдущий шедевр от французов, и после тёплых отзызвов от прессы опробовавшей демо версию игры на неё обращает внимание компания Sony, которая принимает решение о финансировании студии взамен на эксклюзивность для PS3. Проект так же лишается версии для РС, и о этом можно узнать по ранным таблицам на сайте Nvidia.
Вообще о разработке этих двух игр можно говорить ещё очень много, но мы пропустим эту часть, и вернёмся к главной мысли сей статьи. После выхода обоих проектов в начале 2010 года обе студии расчитывали на миллионные продажи, но видимо ни предыдущие проекты, ни громкий пиар, и даже эксклюзивнсоть не произвели на фанатов фиерических впечатлений, после который многие из них кинулись бы в магазины за заветными коробками с играми.
По данным опубликованным спустя месяц после начала продаж, проект Remedy спонсируемый RockStar и Microsoft не оправдал даже самых худших надежд и собрал всего навсего 500 000 проданных копий. У Quantic Dream же дела получились несколько лучше их финлядских друзей, и Heavy Rain за тот же период набрала неплохие 1 500 000 проданных копий, чем неплохо порадовала Sony.
Так вот после такого, откровенно сказать, провала, Remedy выпускают DLC которое несколько оживляет положение к игре, но всё же не так как бы это всем хотелось. Казалось бы что это уже всё, и дальше уже ничего положения не изменит, но Microsoft несоглашаются с этим, и с сегодняшнего дня заявляют о новой цене для эксклюзива их консоли.
По данным привидённым сайтом justpushstart - с сегодняшнего дня игра Alan Wake станет доступнее на треть, и ценник в 59,99$ опустится до 39,99$, что довольно неплохо для эксклюзива.
Что же, думаем это вполне неплохое предложение для всех владельцев консоли Microsoft, и если вы ещё не играли в проект под названием Alan Wake - то это будет неплохой стимул.
RAM1S for MadFanBoy.com