Случайные факты
Senua’s Saga: Hellblade II первая игра на Unreal Engine 5

Миками: Мы поступили правильно выбрав PS3 основной платформой

Platinum Games выбрали именно PS3 как основную платформу для ожидаемого хита Vanquish, после того как посмотрели на мега-кривой порт Байонетты. По их словам, увидев всё это у них просто не было другого выбора.

Их слова подтвердил и гениальнейший Шинжи Миками (создатель Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis итп). Мол у них не было опыта работы с PS3, так что, пришлось выбрать именно эту платформу как основную.

Что бывает когда PS3 становится главной платформой мы все знаем, посмотрите на Burnout Paradise. Или куда более жёсткий пример – Final Fantasy 13, где различия между платформами просто катастрофические (X360 версия больше похожа на Wii игру).

Комментарии (40)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Мастер Харакири в своём репертуаре :awesom:
" Выбор пс3 как главной платформы пойдёт нам на пользу. Если игра будет выглядеть лучше на 360, то я сделаю себе харакири! " - Shinji Mikami-san, copyright (с) 2010.

Мечты :awesom:
Похуй, на первый взгляд ванквиш - хуйло собачачье
mark4all писал(а):
Похуй, на первый взгляд ванквиш - хуйло собачачье
Полностью согласен. :agree:

Несмотря на то, что я являюсь фанатом творчества Миками - игра про доблестных американцев и злобных русских в будущем, да ещё и тупой шутер - нож в спину.
Ох, как красиво старую новость на новый лад написали.
Он говорил следующее:
"If we can get Vanquish to a certain standard on PS3, we can make Xbox the same."
Перевод:
"Если мы сможем сделать Vanquish на PS3 игры, то мы сможем перенести игру на XBOX 360".
Канеш, иначе выглядела бы как говно порт Байанетта, сонечка не тянет. Теперь из-за ПС3 графику порежут :brash:
Собственно, переводчику незачет. PG решили сделать основной платформой PS3 именно потому что "мы уверены что сможем сделать тоже самое и на XBOX 360"(с).
Roman писал(а):
Канеш, иначе выглядела бы как говно порт Байанетта, сонечка не тянет. Теперь из-за ПС3 графику порежут :brash:
Это точно. Мы все видели "предел" PS3 по текстурам. Теперь в Vanquish будут такие же и на XBOX 360 из за PS3 соотвественно тоже :(
zatorax, предел по тегзтурам ты посмотришь на примере ff13 и dragon age ;)
truth1one писал(а):
zatorax, предел по тегзтурам ты посмотришь на примере ff13 и dragon age ;)
FF13 - опять же порт с PS3, там просто не было текстур лучше. В DA текстуры консольных версий специально сделаны одинаковыми)

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…
GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Xbox One X не так мощен? Мы все наслышаны о невиданной для приставки мощи Xbox One X. И…
Ghost of Tsushima - новая игра от Sucker Punch Ghost of Tsushima это новый тайл от известной студии Sucker…
Трейлер Horizon The Frozen Wilds для PS4 The Frozen Wilds это дополнение для PS4 хита Horizon Zero Dawn.…
Царские анонсы на PS VR PS VR хоть и является с технической точки зрения самым слабым, зато…