Случайные факты
Wii использовали для реабилитации людей в больницах

Industry

Новости из индустрии видеоигр

У 12% населения проблемы с просмотром 3D


Именно такое заключение сделали британские исследователи. У примерно шести миллионов англичан проблемы с бинокулярным зрением, это значит что им либо будет сложно смотреть 3D, либо они его вообще не увидят.

Bethesda: Консольные РПГ должны быть лёгкими


Согласно именитому разработчику - у геймеров нет терпения проходить обучение перед игрой, поэтому приставочные ролевые игры должны быть максимально простыми.

На самом деле смешно, учитывая два весомых факта. Факт номер 1 – Bethesda никогда не делала консольных РПГ, Fallout и Oblivion это всего лишь экшены с прокачкой. Факт номер 2 – в золотые годы жанра (Snes-PS1) RPG не были такими уж простыми, каждый раз приходилось вникать в боевую систему и систему прокачки.

E3: Rage и Dance Central собирают награды, Killzone 3 в пролете

Большинство интернет/печатных издании уже подвели итоги E3 2010 и выделили самые главные игры выставки (включая нас). Но пожалуй главная организация, Game Critics, должна расставить все точки на и - и она это делает.

MadDays: Kinect будет стоить 119$?


Некоторые значимые новости за 26 июня 2010.

Работник Microsoft’a поведал работнику техасского отделения GameStop, что Kinect будет стоить 119$. Жаль только, что хардкорных игр под клон айтоя не завезли.

 

Питер Мулилье “Black & White суперкруто работал бы с Kinect”. Возможно.

GameInformer: FFVXIII - мультиплатформа, практически подтверждено

Какому-то парню из Австралии достался свеженький номер ГеймИнформера, где раскрылись такие тайны, которые ещё какое-то время должны были оставаться в тайне. Ясно одно - кто-то получит по ебалу шапке.

MadDays: Крис Льюис “Xbox 360 ещё на 5 лет”

Некоторые значимые новости за 22 июня 2010.

Крис Льюис из французского отделения Microsoft сказал, что Xbox 360 ещё протянет лет пять. Ну что же, это хорошо, ибо меньше железа - больше игр.

Sucker Punch: inFamous 2 к релизу будет на уровне Uncharted 2 по графике

 

Каждый элитный разраб PS3 в своё время проходит через следующие этапы взросления: сначала он хвалит нереальные мощи процессора, затем он говорит о нереальном уровне графики в своём проекте (тут обычно идут сравнения с наиболее нашумевшей игрой/текущим графическим королём) и под конец он выпускает свою игру, и она тут же поражает всех своей графикой. Пришла очередь Sucker Punch.