Witcher 3 для Playstation 1
Энтузиаст показал, как лампово выглядел бы Ведьмак 3 для PS1:
https://youtu.be/IBO-f5Si99gЯ бы в такое поиграл. У игры есть душа.

Новости из мира PlayStation, только лучшее.
Энтузиаст показал, как лампово выглядел бы Ведьмак 3 для PS1:
https://youtu.be/IBO-f5Si99gЯ бы в такое поиграл. У игры есть душа.
Энтузиаст вскрыл SoC PS5 и выложил фотки в сеть. Вот что обнаружилось:
Destiny 2 награждена режимом 120 фпс на Xbox Series X и Playstation 5. И на сей раз игра идёт в 1440p, а не 1080p как обычно бывает при 120 фпс на консолях нового поколения. Правда эти 1440p - динамические и падают только по горизонтали, минимум 1535×1440. Xbox Series S данный режим не поддерживает.
Для достижения 120 фпс пришлось пойти и на другие жертвы - снизить дальность прорисовки и LOD, убрать Motion Blur, Depth of Field и Ambient occlusion. Тем не менее 120 фпс весьма полезны для такой игры.
После обновления до версии 1.05 консольная версия Cyberpunk 2077 получила серьёзный буст фремрейа. На Xbox One, там где падало до 10 фпс, сейчас аж целых 20 фпс!
https://www.youtube.com/watch?v=CHVRHZbxnBE&feature=emb_titleТак же разрешение Xbox One версии подскочило с 720p до динамических 900p. У Xbox One X с 1224p до 1368p в режиме производительности и до 1800p в режиме качества.
Сони заработала на God of War аж целых 500 млн $. 40% пришлись на цифровые продажи (считай все деньги в карман Сони, не нужно делится с розницей). Всего продали более 10 млн копий.
Horizon Zero Dawn продали 8 млн копий и прибыль составила 400 млн $. 35% пришлось на цифровые копии.
Вот две игры и принесли почти 1 млрд $. ПК версия Horizon кстати полностью окупила разработку игры.
Сони удалила Cyberpunk 2077 из своего магазина и возвращает всем купившим цифровую копию деньги. Это полный провал польских разработчиков.
Однако Сони показала, что её контроль качества выпускаемой для Playstation продукции - полностью отсутствует. Microsoft так же заявила что вернёт всем деньги.
Обманутыми остались только лишь те, кто купил дисковую версию - они никакого возврата не получат. Пока не ясно как много денег потеряет издатель игры в лице некомпетентных CD Projekt Red.
Платформер для PS5 призванный показать всю мощь новой платформы оказывается идёт не в нативных 4К, а в динамическом разрешении которое составляет примерно 75% от 4К.
PS4 версия идёт в позорных 720p.
PS4 Pro версия идёт в 1080p.
У PS4 разрешение в 6 раз ниже чем у PS5, а у PS4 Pro оно ниже в 3 раза. Ещё на паст-гене урезали отражения, освещение, тени и снизили детализацию уровней.
При этом в игре сохранили стабильные 60 фпс, которые падают только в роликах на базовой PS4.
Sony официально заявила что будет поддерживать PS4 играми ещё целых 3 года. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure и Horizon Forbidden West лишь первые кросс-платформенные игры для PS5/PS4. По словам Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) полноценный переход на некст-ген не так прост и займёт аж ценых 3 года.
На мой взгляд всё придельно очевидно, Sony важны только деньги и она не бросит 114 млн аудиторию PS4 ради PS5 у которой могут быть трудности с производством. Ну и некст-ген движки ещё банально не готовы.