Случайные факты
Pong (1972, Atari) первая коммерчески успешная аркадная игра

Новости

Cyberpunk 2077 сильно улучшил фремрейт на консолях, но какой ценой?

После обновления до версии 1.05 консольная версия Cyberpunk 2077 получила серьёзный буст фремрейа. На Xbox One, там где падало до 10 фпс, сейчас аж целых 20 фпс!

https://www.youtube.com/watch?v=CHVRHZbxnBE&feature=emb_title

Так же разрешение Xbox One версии подскочило с 720p до динамических 900p. У Xbox One X с 1224p до 1368p в режиме производительности и до 1800p в режиме качества.

God of War заработал для Сони 500 млн, Horizon Zero Dawn 400 млн

Сони заработала на God of War аж целых 500 млн $. 40% пришлись на цифровые продажи (считай все деньги в карман Сони, не нужно делится с розницей). Всего продали более 10 млн копий.

Horizon Zero Dawn продали 8 млн копий и прибыль составила 400 млн $. 35% пришлось на цифровые копии. 

Вот две игры и принесли почти 1 млрд $. ПК версия Horizon кстати полностью окупила разработку игры.

Sony убрала Cyberpunk 2077 из PS Store и возвращает деньги!

Сони удалила Cyberpunk 2077 из своего магазина и возвращает всем купившим цифровую копию деньги. Это полный провал польских разработчиков.

Однако Сони показала, что её контроль качества выпускаемой для Playstation продукции - полностью отсутствует. Microsoft так же заявила что вернёт всем деньги.

Обманутыми остались только лишь те, кто купил дисковую версию - они никакого возврата не получат. Пока не ясно как много денег потеряет издатель игры в лице некомпетентных CD Projekt Red.

Apple наступает на HEDT готовя 32 ядерный CPU и 128 ядерный дискретный GPU

Apple по слухам готовит мощные 12 и 16 ядерные мейнстримовые CPU, наверное для своих iMac. А вот для Mac Pro компания готовит аж 32 ядерные модели, которые потеснят 28 ядерные CPU от Intel использующиеся на данный момент. 

Для GPU Apple уже разрабатывает 16 и 32 ядерные решения для ноутбуков, 64 ядерные для iMac и 128 ядерные для Mac Pro.

Sackboy идёт в 75% от 4К на PS5 и в 720p на PS4

Платформер для PS5 призванный показать всю мощь новой платформы оказывается идёт не в нативных 4К, а в динамическом разрешении которое составляет примерно 75% от 4К.

PS4 версия идёт в позорных 720p.

PS4 Pro версия идёт в 1080p.

У PS4 разрешение в 6 раз ниже чем у PS5, а у PS4 Pro оно ниже в 3 раза. Ещё на паст-гене урезали отражения, освещение, тени и снизили детализацию уровней.

При этом в игре сохранили стабильные 60 фпс, которые падают только в роликах на базовой PS4.

Xbox Series S отлично поддерживает RetroArch, можно играть в игры Wii, GameCube и PS2

Был протестирован эмулятор RetroArch для Xbox Series S через Developer Mode.

https://www.youtube.com/watch?v=UGAjhjp8dnI&feature=emb_title

Выходит отличная скорость и совместимость. Series X так же отлично поддеживает РетроАрк. Правда для активации dev mode нужно заплатить 19$. Выходит практически идеальная платформа для эмуляторов. Сони такое нечем крыть, на PS5 ни игр ни эмуляторов.

 

Xbox Series - самый удачный запуск в истории!

Microsoft гордо заявила что запуск Xbox Series X и S стал самым удачным в истории для Xbox'ов. Причём больше всего новых игроков пришлось на младшую модель Xbox Series S. При этом 70% всех проданных систем были привязанны до или после покупки к Xbox Game Pass, что говорит о высокой популярности сервиса.

Но никаких конкретных цифр продаж Microsoft не назвала. Интересно будет их сравнить с Playstation 5, учитывая что у Сони нет реальной альтернативы дешевому Series S, а у Microsoft в свою очередь нет достойных эксклюзивов.

Apple уничтожила Intel и AMD по части CPU

В представленных Apple: MacBook Air, MacBook Pro и Mac mini используется их фирменный ARM процессор M1. Согласно первым тестам в Geekbench 5, одноядерная производительность данного CPU обходит и Ryzen 9 5950X и Core i9-10900K...

M1 набрал 1687 баллов, а вот что смогли выдать AMD и Intel:

Официально: не ждите некст-ген игр для Playstation 5 ещё 3 года

Sony официально заявила что будет поддерживать PS4 играми ещё целых 3 года. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure и Horizon Forbidden West лишь первые кросс-платформенные игры для PS5/PS4. По словам Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) полноценный переход на некст-ген не так прост и займёт аж ценых 3 года.

На мой взгляд всё придельно очевидно, Sony важны только деньги и она не бросит 114 млн аудиторию PS4 ради PS5 у которой могут быть трудности с производством. Ну и некст-ген движки ещё банально не готовы.