DLSS 4.5 был уже многими протестирован. В Red Dead Redemption 2 он превосходит натиное разрешение в режиме Качество, а в Clair Obscur: Expedition 33 он примерно равен нативному 4К в режиме Производительность.
Но если качество картинки 4.5 не вызывает никаких сомнений, то вот к производительности вопросы есть и большие, из-за отсутствия поддержки вычислений FP8 у RTX20xx-30xx. И вот пользователь MxBenchmark PC сравнил разные версии DLSS на старом RTX 3080 в Киберпанке 2077. В целом с переходом от DLSS 3 к 4.5 падение фремрейта в различных режимах составило от 8 до 12 фпс.
Чтобы подтвердить результаты MadFanboy решил быстро протестировать последний Томб Райдер на RTX 3090 корыте. 4К всё на самое ультра (абсолютно все ползунки вправо) с лучами на ультра. Максимально тяжёлый режим. Напомню, что DLSS 4.5 лучше всего работает с пресетом Производительность и Ультра Производительность, при выборе Качество больше смысла в DLSS4 (в плане производительности). Результаты:
- Native 4K - 63 fps
- DLSS 4 Performance - 98 fps
- DLSS 4 Quality - 88 fps
- DLSS 4.5 Peformance - 79 fps
Так что - вывод MxBenchmark PC опровергнут. Падение составило 19 фпс. Это минус 19%. Но тут мог был ботлнек из-за лучей на Ультра. Снизил лучи до Средних и поставил обычные Ультра настройки:
- DLSS 4 Performance - 117 fps

- DLSS 4.5 Performance - 89 fps

Падение составило 28 fps. Это минус 24%. Это много. На старых картах лучше выбрать DLSS4 качество, нежели DLSS4.5 производительность.
