По слухам PS6 в рейтрейсинге будет в 10 раз быстрее PS5. Но инсайдер KeplerL2 прояснил ситуации и указал на то, что документацию AMD неверно интерпретировали. Мол в реальных ситуациях производительность будет выше не более чем в 3 раза.
Я уже объяснял это раньше, но MLID (Moore’s Law is Dead) неверно интерпретирует документы AMD, — сообщил инсайдер на форумах NeoGAF. «Он полагает, что если на слайде написано "производительность Orion в RT в 10 раз выше, чем у Oberon", это означает, что можно взять игру на PS5 в 30 FPS, умножить это число на 10, сравнить с RTX 5090, выдающей, скажем, 200 FPS, и сделать вывод, что PS6 > 5090
Далее инсайдер сделал таблицу с примерной производительностью лучей на основе AC Shadows:

Далее инсайдер добавил:
В играх с более интенсивной трассировкой лучей (RT) или трассировкой путей (Path Tracing) разрыв, разумеется, будет гораздо больше. Однако даже в таких случаях доля растеризации и вычислений во времени кадра (frametime) обычно всё равно превышает 50%, поэтому «10-кратный прирост производительности RT» и близко не означает 10-кратного увеличения FPS
