Случайные факты
Saturn делали для работы со спрайтами, а не полигонами

Объективный обзор на SHADOWGUN

27 сентября наконец - то вышла в AppStore ожидаемая многими игра под названием SHADOWGUN от разработчиков, подаривших нам такие игры как Samurai: Way Of The Warrior и Samurai II: Vengeance.

Так что посмотрим, что из этого вышло:

Начнем с геймплея - это практически полная копирка с Gears of War за исключением того, что нет перекатов. Но если в гирсах есть есть хоть какой - то драйв, то тут его нет совсем: враги наитупейшие - если спрятатся с ними за одним укрытием, но с другой стороны, то они не смогут застрелить. Игра полностью коридорна(а чего вы хотели от iOS игры), но само прохождение в них бесит - все сводится к тому, что убьешь определенное кол - во противников и открываешь дверь, и там делаешь то же самое - и так все игру.

Графон - из - за него многие и ждали эту игру, но картинку того уровня, которая была на первоначальных скриншотов так и не завезли - там были динамические тени от персонажей, а по - настоящему в игре тени уровня PS1(как и в большинстве игр на iOS), хотя от многих обьектов дейвительно отходят правильные тени(от того же так называемого вентилятора на потолке). Но графон все равно крут, один из лучших на IOS, но до Infinity Blade не дотягивает(правда в IB нет свободных передвижений, а только схватки с монстрами 1 на 1).

Игра идет в нативном разрешении 960:640 на iPod touch 4/ iPhone 4 (бокс с Алан Уэйком слит), плюс на 4 - ках есть какое - никакое, но сглаживание, что делает картинку еще приятнее. Текстурки в игре в высоком разрешении(то есть не фейковая оптимизация как допустим у Capcom(тупо аскейпинг, причем никакой) или Gameloft(главное меню и органы управления, а грфически только лучше за счет сглаживания).

Звуковое сопровождение совершенно ничем не выделяется, как и в большинстве iOS - игр, что не очень хорошо, нет какой - либо эпичности.

 

Так что ожидаемая многими игра разочаровывает и получает от меня оценку 5 из 10 - за старания MADFinger(создатели игры, которые достаточно долго делали игру, а не как GameLoft, которые только и штампуют игры, и большинство из них качеством хуже вышесказанной), за зачатки геймплея, ну и ,конечно же, за ГРАФОН. Так что Fail друзья, по другому и не назовешь.

Тэги

Комментарии (11)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Прошу не пинать, так как первый обзор, если что - то не нравится, говорите, а если нравится, то плюсуйте.
TheTinkino, без скринов не катит :awesome8:
Nihiluum, там есть один, там два скрина с устройст :prof: ва
Игра говно согласен на 100%
Мой iPhone 3G не потянул :fu: :crybaby:
Мой iPhone 3G не потянул
Мой тоже :awesome21:
Скринчики...к сожалению только первый уровень...нет времени играть
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
PS...Забыл добавить, что непосредственно на самом девайсе, игра выглядит шикарно!
AtsaR, скрины для айпэда конечно очень даже ничего.... но эти однообразные коридоры :okey: :brash: :brash:

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…