Случайные факты
Adventure (1979, Atari 2600) первая игра с открытым миром

ПК-бояре ликуют - Microsoft выкатила самый мощный апдейт рейтрейсинга с 2018 года, пока консольщики давятся апскейлом

Широкий Фил решил окончательно унизить консолехолопов. Microsoft официально выкатила крупнейшее обновление DirectX Raytracing за последние шесть лет, которое бесплатно бустит эффективность трассировки лучей на видеокартах от NVIDIA, AMD и Intel.

Пока обитатели резерваций нищуков на PS5 и Xbox Series пытаются с лупой разглядеть обрубки трассировки в мыльных 30 FPS (да и те отрендерены в динамических 720p), ПК-элита получает халявный прирост производительности. Новый апдейт DXR заставляет алгоритмы жрать меньше ресурсов, а значит - божественного фреймрейта на царских сборках станет только больше и минимальный таргет составит 120 фпс.

Основные технические детали этого обновления DirectX Raytracing (DXR) от Microsoft:

1. Перенос вычислительной нагрузки на GPU (GPU-Driven Operations)

A detailed rendering of a lush, tree-covered valley with steep rock formations, likely from a high-resolution game or graphics engine.

Раньше построение и пересчет структур ускорения трассировки лучей (BVH — Bounding Volume Hierarchy) сильно нагружали центральный процессор (CPU). В новом DXR эти операции передаются напрямую видеокарте, что снижает процессорные задержки и убирает микрофризы (stuttering) при появлении новых объектов в кадре.

2. Технология Clustered Geometry (CLAS)

A colorful 3D rendering showcases performance data with the 'D3D12 Raytracing - Clustered Geometry' interface, using an 'AMD Radeon RX 9070' adapter, displaying various metrics like 10,000 BLASes and a frame rate of 1.2 FPS.

Позволяет использовать ту же высокодетализированную геометрию и кластеры полигонов (аналог виртуализированной геометрии), что и при растеризации, не перегружая видеопамять.

  • Экономия VRAM: В тестовых демо-сценах Microsoft расход видеопамяти под структуры трассировки упал почти на 90% (с ~7.3 ГБ до ~774 МБ).

3. Partitioned TLAS (PTLAS)

A 3D rendering of colorful, quilt-like polygonal textures covering a mountain landscape.

Новая структура верхнего уровня (Top-Level Acceleration Structure) ускоряет просчет лучей в открытых мирах с огромным количеством динамических и разрушаемых объектов.

4. Стандартизация SER и OMM для всех вендоров

The image shows the Microsoft logo with the text 'Advanced Shader Delivery' on a purple and blue gradient background.

Технологии, ранее бывшие преимущественно проприетарными (например, у NVIDIA):

  • Shader Execution Reordering (SER): Оптимизирует порядок выполнения шейдеров трассировки, чтобы GPU обрабатывал схожие лучи одновременно.

  • Opacity Micromaps (OMM): Ускоряет просчет прозрачных и сложных геометрий (листва, сетки, волосы, дым) без тяжелой проверки текстурных карт. Теперь эти функции зафиксированы в едином стандарте DXR для чипов NVIDIA, AMD и Intel.

5. Совместимость

A Microsoft promotional image showcases 'Microsoft DirectX Ray Tracing and Agility SDK Improvements' with graphics of a large neon “X,” digital landscapes, and icons representing ray tracing and PC gaming.

  • Не требует новых видеокарт: Работает на уже существующем железе с аппаратными блоками RT (NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX и Intel Arc).

  • Требования: Поддержка разработчиками через обновленный DirectX Agility SDK и свежие версии графических драйверов от вендоров.

 

Теперь обмазываться честными отражениями и тенями без просадок смогут не только владельцы ультимативных RTX 5090, но и бояре с железом попроще, вроде RTX 4060. Консольщикам же остается только молиться на PS6 Pro за тысячу баксов, чтобы когда-нибудь прикоснуться к технологиям, которые на ПК работают всё быстрее и эффективнее. ПК опять вин, консоли — рип!

Комментарии (4)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Интересно, в каких играх будет поддержка.
truth1one писал(а): Сегодня, 19:28
Ждём обнову на XSX.
Лучше бы ты в нормальные игры поиграл, а не мониторил бы 30 лет их в журналах и интернете.. :gabe: :huang: :huang:
Link, играю сейчас в зельду 64. грандию на сатурне. а ты во что? :waant:

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…