Широкий Фил решил окончательно унизить консолехолопов. Microsoft официально выкатила крупнейшее обновление DirectX Raytracing за последние шесть лет, которое бесплатно бустит эффективность трассировки лучей на видеокартах от NVIDIA, AMD и Intel.
Пока обитатели резерваций нищуков на PS5 и Xbox Series пытаются с лупой разглядеть обрубки трассировки в мыльных 30 FPS (да и те отрендерены в динамических 720p), ПК-элита получает халявный прирост производительности. Новый апдейт DXR заставляет алгоритмы жрать меньше ресурсов, а значит - божественного фреймрейта на царских сборках станет только больше и минимальный таргет составит 120 фпс.
Основные технические детали этого обновления DirectX Raytracing (DXR) от Microsoft:
1. Перенос вычислительной нагрузки на GPU (GPU-Driven Operations)
Раньше построение и пересчет структур ускорения трассировки лучей (BVH — Bounding Volume Hierarchy) сильно нагружали центральный процессор (CPU). В новом DXR эти операции передаются напрямую видеокарте, что снижает процессорные задержки и убирает микрофризы (stuttering) при появлении новых объектов в кадре.
2. Технология Clustered Geometry (CLAS)
Позволяет использовать ту же высокодетализированную геометрию и кластеры полигонов (аналог виртуализированной геометрии), что и при растеризации, не перегружая видеопамять.
Экономия VRAM: В тестовых демо-сценах Microsoft расход видеопамяти под структуры трассировки упал почти на 90% (с ~7.3 ГБ до ~774 МБ).
3. Partitioned TLAS (PTLAS)
Новая структура верхнего уровня (Top-Level Acceleration Structure) ускоряет просчет лучей в открытых мирах с огромным количеством динамических и разрушаемых объектов.
4. Стандартизация SER и OMM для всех вендоров
Технологии, ранее бывшие преимущественно проприетарными (например, у NVIDIA):
Shader Execution Reordering (SER): Оптимизирует порядок выполнения шейдеров трассировки, чтобы GPU обрабатывал схожие лучи одновременно.
Opacity Micromaps (OMM): Ускоряет просчет прозрачных и сложных геометрий (листва, сетки, волосы, дым) без тяжелой проверки текстурных карт. Теперь эти функции зафиксированы в едином стандарте DXR для чипов NVIDIA, AMD и Intel.
5. Совместимость
Не требует новых видеокарт: Работает на уже существующем железе с аппаратными блоками RT (NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX и Intel Arc).
Требования: Поддержка разработчиками через обновленный DirectX Agility SDK и свежие версии графических драйверов от вендоров.
Теперь обмазываться честными отражениями и тенями без просадок смогут не только владельцы ультимативных RTX 5090, но и бояре с железом попроще, вроде RTX 4060. Консольщикам же остается только молиться на PS6 Pro за тысячу баксов, чтобы когда-нибудь прикоснуться к технологиям, которые на ПК работают всё быстрее и эффективнее. ПК опять вин, консоли — рип!





