The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64 был эталоном своего поколения, но его частота кадров - отдельная история, за которую стыдно. Nintendo жёстко зафиксировала оригинал на 20 fps, а в крупных локациях игра проседала до 16 fps. Ремейк для Switch 2, по разбору Digital Foundry, закрывает этот вопрос полностью: стабильные 60 fps без оговорок.
Анализ технической эволюции, который Digital Foundry выложили в видео, наглядно показывает разницу между эпохиями. В оригинале N64 получил 20 fps как потолок, при этом в просторных сценах кадровая частота скатывалась в район 16 fps. Для сравнения - Super Mario 64 на той же консоли держал куда более комфортные 30 fps, так что оправдывать ту самую Zelda консольными ограничениями не выходит.
Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 доводит дело до честных 60 fps. Digital Foundry называют результат «очень стабильным», если не считать крошечных подгрузочных запинок. Забавно, что игра поддерживает дисплеи с переменной частотой обновления, но, как отмечают аналитики, эта функция «почти бесполезна», когда производительность и так держится у цели. Между ними была и промежуточная ступень - ремастер для 3DS, который поднял частоту лишь до 30 fps.

Похоже, маркетинг Nintendo на этот раз не мешает железу, а наоборот - даёт ему ровно ту нагрузку, которую Switch 2 тянет без подвисаний. Когда ремейк одновременно собирает лестные оценки вроде «чистой магии» от GamesRadar и демонстрирует трёхкратный прирост частоты кадров относительно оригинала, поводов ворчать почти не остаётся.
Почему это важно по мнению MadFanboy: для тех, кто проходил оригинал на родных 20 fps в детстве, ремейк - наглядное подтверждение, что прогресс не стоит на месте и современное железо сделало огромный рывок в производительности. И наконец-то никаких 20 фпс в техническом анализе Zelda. 60 фпс с такой графикой это просто чудо, не иначе.
