Случайные факты
Adventure (1979, Atari 2600) первая игра с открытым миром

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Как Naughty Dog создавали самые реалистичные лица в индустрии

Многие игровые разработчики говорят, для того, чтобы получить реалистичную лицевую анимацию в игре нужно использовать технологию Motion capture. Но здесь есть одна проблема. Это ужасно проблематично и ресурсоемко.

"Когда люди просто говорят, не крича или смеясь, то их губы двигаются медленно и их перемещение в основном незначительны" - говорит Josh Scherr, ведущий аниматор Uncharted 3, - "Если переводить это в компьютерную анимацию, то губы выглядят каменными и практически не двигаются. Более того, весь этот процесс занимает огромное количество времени и иных ресурсов."

 Вместо этого команда аниматоров Naughty Dog во главе с Джоном Шером воссоздает всю лицевую анимацию вручную, что делает Uncharted 3 самой реалистичной и живой игрой, которая есть на данный момент в индустрии. А теперь посмотрите каким же образом аниматоры Naughty Dog придали лицу Натана Дрейка и остальным героям игры такую поразительную натуральность. 

12 лет назад Sony представили технологию EyeToy, которая аналогична Kinect

Сколько денег готовы отдать вы за технологию, которой  уже 12 лет? К примеру, за сколько вы бы купили РС, который был собран 12 лет назад? За сколько вы бы купили машину, которой уже 12 лет? Или к примеру телевизор, который был создан в 1999 году?

Владельцы Xbox360 готовы за такую технологию отдать 100 долларов, причем таких людей оказалось около 9 миллионов по всему миру.

MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

1

Обычно разработчики всячески вешают игрокам лапшу на уши, 24/7 расхваливая свои игры, но иногда все-таки удается узнать, что разработчики думают о своих творениях, что называется, без цензуры.

Черная пятница для PS3 и Xbox360, у кого предложения лучше

Все знают что означает выражение - "Черная пятница" в Штатах?

Это время перед Рождественскими праздниками, когда все магазин и т.п. делают скидки на свои товары. Этот год не стал исключением. Что Sony, что Microsoft подготовились к "черной пятнице" и предлагают своим пользователям кое какие вкусности.

Только вот у одних под вкусностями понимается аппетитные игры, в которые хочется и хочется играть (Sony), а у других - протухшие, сгнившие, никому не нужные третесортные игрульки (Microsoft).

Новая Зельда, старая Зельда.

Остался всего один день до выхода "The legend of Zelda: Skyward Sword". Игры, которая была в разработке целых пять лет. Игры, в серию которой играют миллионы людей по всему миру. Вот об этом и о том, что нас ждёт в новой Зельде я бы и хотел сегодня поговорить.

Что сделала PS3 за 5 лет, голые факты и ничего более

1. Дольше всех продержатся против галимых пиратов.

2. Изничтожить HD-DVD и отшлёпать его покровителей (Тошиба и Майкрософт).

3. Популяризировать Bluray в целом и HD в частности.

Период застоя и однообразия в игровой индустрии

CoD MW1,2,3,4,5,6,7, Halo 1,2,3,4,5, Uncharted 1,2,3,4,5,6,7 ещё на 20 лет

Раньше когда разработка игр стоила дешевле издатели гораздо больше экспериментировали с видеоиграми, вкладывая деньги в порой очень смелые проекты. Сейчас уже эти славные времена прошли, хотя скорее они ушли... на портативные платформы с их слабым железом и дешёвой разработкой.