Подводя итоги года

Осталась всего неделя до новогодних праздников. И, хотелось бы, поразмышлять над итогами уходящего года.

Аналитика от авторов сайта

Осталась всего неделя до новогодних праздников. И, хотелось бы, поразмышлять над итогами уходящего года.

Совсем недавно закончилась VGA 2011, прозвучали куча громких анонсов для всех платформ, некоторые порадовали, некоторые огорчили, но один анонс не оставил равнодушным никого. THE LAST OF US. У каждого геймера по всему миру последние 2 недели были на слуху эти слова, мы много гадали, предполагали что это будет, какой будет игра, кто её создаёт.
Теперь все карты раскрыты. Naughty Dog уехали домой, гордо держа в руках статуэтку за "Лучшую Графику Года", СНОВА! И они невзначай дали всем понять, что в 2012 году они еще раз намереваются получить эту статуэтку, показав всему миру The Last of Us.
Мы провели кратенький анализ того, что Naughty Dog показали нам в первом трейлере во время VGA 2011 в визуальном плане. Чем в 2012 году они будут доказывать свое право снова владеть заветной статуэткой?!

Немного ранее на нашем сайте проскользнула новость о том, что Кен Кутараги, или как его еще называют "Отец PlayStation" работает над новым проектом. На вопрос над чем же он работает, Кутараги просто сказал, что это что-то просто фантастическое, новое и огромное для игровой индустрии, и если у кого-то есть дополнительные вопросы, то пусть они обращаются к большим боссам Sony это что-то просто фантастическое, новое и огромное для игровой индустрии, и если у кого-то есть дополнительные вопросы, то пусть они обращаются к большим боссам Sony. Естественно большие боссы Sony ничего не ответили. Но уже сейчас есть немного информации, которую журналисты собирают по крупицам.

Многие игровые разработчики говорят, для того, чтобы получить реалистичную лицевую анимацию в игре нужно использовать технологию Motion capture. Но здесь есть одна проблема. Это ужасно проблематично и ресурсоемко.
"Когда люди просто говорят, не крича или смеясь, то их губы двигаются медленно и их перемещение в основном незначительны" - говорит Josh Scherr, ведущий аниматор Uncharted 3, - "Если переводить это в компьютерную анимацию, то губы выглядят каменными и практически не двигаются. Более того, весь этот процесс занимает огромное количество времени и иных ресурсов."
Вместо этого команда аниматоров Naughty Dog во главе с Джоном Шером воссоздает всю лицевую анимацию вручную, что делает Uncharted 3 самой реалистичной и живой игрой, которая есть на данный момент в индустрии. А теперь посмотрите каким же образом аниматоры Naughty Dog придали лицу Натана Дрейка и остальным героям игры такую поразительную натуральность.

Сколько денег готовы отдать вы за технологию, которой уже 12 лет? К примеру, за сколько вы бы купили РС, который был собран 12 лет назад? За сколько вы бы купили машину, которой уже 12 лет? Или к примеру телевизор, который был создан в 1999 году?
Владельцы Xbox360 готовы за такую технологию отдать 100 долларов, причем таких людей оказалось около 9 миллионов по всему миру.

Обычно разработчики всячески вешают игрокам лапшу на уши, 24/7 расхваливая свои игры, но иногда все-таки удается узнать, что разработчики думают о своих творениях, что называется, без цензуры.

Все знают что означает выражение - "Черная пятница" в Штатах?
Это время перед Рождественскими праздниками, когда все магазин и т.п. делают скидки на свои товары. Этот год не стал исключением. Что Sony, что Microsoft подготовились к "черной пятнице" и предлагают своим пользователям кое какие вкусности.
Только вот у одних под вкусностями понимается аппетитные игры, в которые хочется и хочется играть (Sony), а у других - протухшие, сгнившие, никому не нужные третесортные игрульки (Microsoft).

Остался всего один день до выхода "The legend of Zelda: Skyward Sword". Игры, которая была в разработке целых пять лет. Игры, в серию которой играют миллионы людей по всему миру. Вот об этом и о том, что нас ждёт в новой Зельде я бы и хотел сегодня поговорить.

Сайт gameblurb.net провел сравнение по типу Lensoftruth свежей части Assassins Creed - Revelations.