Совсем недавно закончилась VGA 2011, прозвучали куча громких анонсов для всех платформ, некоторые порадовали, некоторые огорчили, но один анонс не оставил равнодушным никого. THE LAST OF US. У каждого геймера по всему миру последние 2 недели были на слуху эти слова, мы много гадали, предполагали что это будет, какой будет игра, кто её создаёт.
Теперь все карты раскрыты. Naughty Dog уехали домой, гордо держа в руках статуэтку за "Лучшую Графику Года", СНОВА! И они невзначай дали всем понять, что в 2012 году они еще раз намереваются получить эту статуэтку, показав всему миру The Last of Us.
Мы провели кратенький анализ того, что Naughty Dog показали нам в первом трейлере во время VGA 2011 в визуальном плане. Чем в 2012 году они будут доказывать свое право снова владеть заветной статуэткой?! Посмотрите сами:
Уровень визуального исполнения новой игры просто потрясающий, особенно, если учесть, что все показанное является ингеймом. На видео мы увидел мужчину средних лет - Джоэла, а также довольно смышленую девочку-тинейджера, которых атакуют зомби-подобные инфицированные люди.
"Это наша рутина. Днем и ночью", - говорит девочка Элли во время трейлера, - "Все, что нам остается - это выживать. И это никогда не кончится".
Вероятнее всего игра ожидается к выходу в конце 2012 года. И сейчас я вам объясню почему я так думаю.
The Last of Us - это редкий случай, когда в современной игровой индустрии разработчики делают ставку на новый франчайз. Согласно сложившейся тенденции студии стараются делать больше акцента на уже проверенные, узнаваемые имена и названия. Но...
"Команда в Naughty Dog известна своим пострясающим повествованием и подачей истории", - говорит Джефф Килли с сайта Gametrailers, - "Что мне больше всего нравится в The Last of Us, так это то, что у этой истории есть огромный потенциал правдоподобности и более взрослого повествования. Если серия Uncharted - это игроизация фильмов про Индиану Джонс, то The Last of Us - это игроизация популярной книги Кормака МакКарти "Дорога"." (прим. автора - Книга, очень популярная в Америке, в постапокалиптическом сеттинге про отца и сына, которые путешествуют по разрушенному городу после глобальной катастрофы).
Помимо этого, дизайнеры и сценаристы не хотят сразу показывать нам всю историю, повествование будет идти постепенно и не совсем обычным способом - это стало известно во время того, как команда разработчиков позволила группе из UsaToday эксклюзивно взглянуть на эту игру. В самом начале главный герой игры - Джоэл встречает девочку по имени Элли и им приходится работать сообща, чтобы выжить.
"У Джоэля в прошлом есть грешки, и Элли его последний шанс, чтобы искупить их", - рассказывал режисер этой игры Neil Druckmann из Naughty Dog во время закрытого показа.
А теперь, чтобы понять, почему игра с большой верояностью должна выйти уже в 2012 году, давайте вернемся в 2008 год.
Тогда Druckmann впервые начал обдумывать графический рассказ об отце и дочери, путешествующих по миру, наводненном зомби. Как он рассказывает, однажды Neil и гейм-директор Bruce Straley просматривали на канале BBC/Discovery серию "Planet Earth" и увидели отрывок про плесень Cordycerps, в то время они оба работали над Uncharted 2: Among Thieves, а до этого оба работали над Uncharted: Drake's Fortune. Однако их очень заинтересовал рассказ о том, как паразитирующие организмы проникают в мозг муравьев и в результате производят наросты прямо у них на головах и конечностях. Они узнали, что в мире существует более 1000 различных видов плесени и каждый вид генетически расчитан на то, чтобы атаковать тот или иной вид.... "И в этот момент мы одновременно сказали - "...людей!", - восклицает Druckmann.
"Мы начали обсуждать какой отличный мог бы получиться сюжет для какого либо постапокалиптического фильма на основе этих знаний, постепенно поняв, что из этого выйдет еще более интересная компьютерная игра."
К этому моменту со-президенты Naughty Dog - Evan Wells и Christophe Balestra выслушав идею Neil-a и Bruce-a решили разделить свою "всегда работающую только над одним проектом" студию на две группы - одна продолжала работу над Uncharted 2, а другая постепенно начала развивать новый франчайз "The Last of Us" с нуля.
"Мы чувствовали, что если мы прямо сейчас не разделимся и не дадим этим парням работать над своей идеей, то в принципе, мы можем их потерять, потому что им очень хотелось наконец-то начать работать над этой игрой", - рассказывает Wells, - "Мы не хотели терять их талант".
Таким образом, когда Uncharted 2 был выпущен, то некоторые вступили в состав группы, работающей над The last of Us, а остальные начали работу над Uncharted 3.
Так вот, теперь посчитайте сколько времени уже Naughty Dog работают над The Last of Us? Чуть более, чем 2 года. Помнится сами Naughty Dog говорили, что на создание хорошей игры уходит от полутора до двух лет. Они что снова хотят сделать не просто хорошую, а лучшую игру?!
Как и Uncharted, The Last of Us будет игрой от третьего лица, причем Balestra утверждает, что она будет еще более реалистичной и кинематографичной. Он сказал, что они стараются отойти от привычных правил компьютерных игр, не хотят, чтобы геймеры смотрели на эту игру просто, как на игру, а они хотели бы, что The Last of Us привнесла игрокам новые переживания и совершенно новый игровой опыт.
Источник новости