Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Analytics

Аналитика от авторов сайта

PSP2 – Объективный Взгляд

На самом деле всё вышло очень неожиданно и приняло непредсказуемые обороты. Во-первых, спеки PSP2 просто нереально крутые, 4-х ядерный CPU и 4-х ядерный GPU. Это самая мощная портативная платформа, Nvidia со своей Tegra 2 идёт гулять. Чую что и в PS4 будет GPU архитектуры PowerVR. Всякие 3DS, iPhone, нетбуки и прочие андроиды просто смешно сравнивать, NGP (Next Generation Portable) это новое слово на рынке мобильных игровых девайсов.

BulletStorm XBOX 360 vs PlayStation 3

Как и предсказывали сонибои, эпоха PS3 закончилась в 2009 году. Патгенное железо в 2011 году не потянуло даже уровень графики который XBOX 360 достиг годом ранее в игре Mass Effect 2. Bulletstorm сделана на сильно улучшенном движке UE3.5 который конечно же PS3 просто не осилить в полном объема. Забегая вперед, хочется полыбиться над сониботами которые поиграв в демку начали хулить графику, дескать, графика ацтой. Ну да, PS3 версия и рядом не валялась с версией XBOX 360!

У PSP2/PS4 нет будущего?

Основная проблема Сони это не только плохой маркетинг, но и отсутствие инноваций. Каз Хираи судя по всему вообще ничего не понимает. У кого есть сомнения, что 3DS порвёт PSP2? Почему? Очевидно же – 3D как мощнейшая маркетинговая фишка (у DS это было 2 экрана и тач скрин), слабые спеки что обеспечит дешевизну разработки и как следствие больше игр. 3D такая штука, что теперь на 3DS будут портировать всё что только можно добавляя приставку 3D, не забывайте ещё тот факт, что многие не играли в тот же MGS или Zelda, поэтому для них эти игры будут как новые.

PlayStation 3 тащит игровую индустрию назад, официально.

Признаться, когда я впервые увидел самые первые скрины Dead Space 2, первая мысль была "Что за ужасная графика?!". Спустя достаточное количество времени, подзабылись впечатления от уровня графики первого Dead Space, практически прошлась Dead Space для Wii и демо версию Dead Space 2 я встретил очень положительно. Да и сейчас, должен признать, работа художников впечатляет, однако, начав играть в полную версию игры, и проведя за игрой больше времени, я обратил внимание что общее качество графики все таки сильно упало...

XBOX 360 уничтожил PlayStation 3 в Mass Effect 2

Специально для всех слоупоков которые до сих пор твердят что Mass Effect 2 лучше на PS3 приводим маленькую статейку опираясь на материал сонибойского Eurogamer.

Fail0verflow: "Ничего личного, Sony..." Ретроспектива взлома "неуязвимой приставки"

29.12.2010 на 27-ом Хаос Коммьюникейшн Конгресс командой хакеров fail0verflow был представлен доклад, суть которого сводилась к простому заключению - PS3 взломана. Окончательно, и именно так, как вы хотели: с публикацией алгоритма поиска приватных ключей и всеми долгоиграющими отсюда последствиями.

 

Как это было

Microsoft Kinnect: 8 млн. - 60 дней.

Спустя 2 месяца с момента поступления в продажу, перед чёрными коробками всесело машут 8 млн. пользователей - колоссальный результат для изначально сомнительного  предприятия (со стартаприцел был взят на пятёрку, чтобы хотя бы не уронить штаны).Как известно, это же обстоятельнство качественно подстегнуло рост продаж ящиков начиная с конца 2010-го, увеличив разрыв с колличеством отгруженных кавайных приставок ещё больше. Очевидно, ни сломанные перед телевизором по неосторожности соседские челюсти, ни нехватка метров жилплощади для комфортной игры, не останавливают толпы зелёных казуалов.

CustomOS для любой PlayStation 3?

Итак, наступил трепетный момент. Как я уже писал ранее, SONY сделала большую ошибку когда разозлила хакеров украв у них честно приобретенную функцию OtherOS. Хотя, урезая функционал консоли, SONY уже давно как бы просила: "Ну щас мы у вас как бы отобрали обратную совместимость с PS2, давайте ломайте нашу PS3, ну пожалуйста... Мы как бы убрали OtherOS, ну сломайте же наконец!!! ...УРА, СПАСИБО!!!".

Vanquish, история одного копипаста.

Вот предыстория очень короткая. После Bayonetta ждал от PG нечно действительно креативное и оригинальное. Но похоже что нельзя бесконечно выдумывать что то новое и рано или поздно приходится копипастить чужие идеи, причем настолько явно и очевидно, что поразительно, как разработчикам было не стыдно.