PlayStation - самая лояльная консоль для пиратов?

Вероятно, всего полгода назад это казалось фантастикой, но сегодня это истинная правда. PlayStation отстояла свое звание консоли для пиратов.

Аналитика от авторов сайта

Вероятно, всего полгода назад это казалось фантастикой, но сегодня это истинная правда. PlayStation отстояла свое звание консоли для пиратов.

Согласно VGChartz Кинект разошёлся тиражом в 475 000 копий в США за 3 дня. Но с самого устройства они врядли получают прибыль, поэтому давайте взглянем на продажи софта:
- Kinect Sports : 142,991
- Dance Central : 132,554
- Kinectimals : 98,303

Аналитики MadFanboy долго рассуждали над названием нового Xbox’a и пришли в выводу, что пришедшее с западных ресурсов название Xbox 720 в корне не верно. Почему спросите вы? Всё очень просто, если обернуться и взглянуть в прошлое, то Xbox 360 не был назван Xbox 2, из-за того, что у PlayStation цифра 3 больше чем 2.

Стоило мультиплатформенному Enslaved провалиться, как биллибойская пресса тут же начала искать причины этому. В результате свалили всё на малое количество контента, необычность и отсутствие мультиплеера и стрельбы. Всё бы хорошо, да только у Heavenly Sword’а были все эти недостатки, что не помешало ей продаться в 10 раз лучше.

Sony и Microsoft подвели итоги первого финансового квартала 2010 года (Июль - Сентябрь), куча цифр inside.

Стоило Сони попытаться нам впарить бумеранг вместо нормального джойстика – игроки подняли шум и нам вернули DualShock. Стоило разработчиком поменять внешность главного героя в infamous 2 – игроки подняли шум и его тут же изменили. Стоило игрокам высказать недовольство управлением в Killzone 2 и в KZ3 его полностью переделали. Подобных примеров хватит на пару десятков страниц и говорят они о том, что Сони и её студии прислушиваются к мнению игроков.
К сожалению такого нельзя сказать о Microsoft и Lionhead Studios.

Сразу после выхода Heavy Rain ящеры и любители тупых стрелялок тут же заорали “В ИГРЕ НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ!”, конечно, если спросить их, как иначе они себе представляют геймплей этой игры – те внятно ответить не смогут. Что же они интересно ждали от создателя Фаренгейта? Удар, блок, бросок? Извините, но это не тот жанр, не та игра. Игровой процесс Хэви Рейна уникален и игрок вовлечён в действие везде и всегда, даже (и особенно) во время заставок, которых тут по сути и нету, ибо все они часть геймплея. Измени механику геймплея и придётся переделывать всю игру. Тут возникает логичный вопрос, зачем переделывать игру с оценкой под 90% и продажами под 2 млн?

Безусловно самым ГРОМКИМ релизом ноября будет новый GT5 Call of Duty. Но получит ли он наивысшую оценку критиков? Или God of War как всегда возьмет >90% не смотря на релиз на psp? А может Wii эксклюзив Epic Mickey от создателя лучшей игры в истории (Deus Ex), Уорена Спектора, будет Epic вином? MadFanBoy приглашает всех желающих испытать собственные силы в качестве прогнозиста оценок игр.