Случайные факты
На создание и раскрутку GTA5 потратили 265 млн $

MadVersus

Сравнения

Предварительное сравнение GTA5 PS3 vs X360

Xbox 360 версия игры идёт в честных 1280x720 + FXAA, что весьма нехило для такой игры. Про разрешение PS3 версии покамесь ничего неизвестно, однако чёткость картинки у PS3 версии выше.

PS3 версия может похвастаться лучшей дальностью прорисовки (см. на горы). А у X360 больше полигонов (см. на колесо феррари), хотя это может быть из-за более приближенной камеры PS3 версии и блюра (мыла) X360.

PS3

X360

Почему именно Xbox Next (Durango, Infinity) выйдет победителем из консольной гонки

 

Xbox 1 несмотря на все старания не мог противостоять Sony и PS2. Microsoft поняла, что ставка на мощное железо была ошибочной и при запуске Xbox 360 сделала упор именно на игры, в результате Сони лишилась почти всех своих эксклюзивов и встряла с в теории мощной, но непомерно дорогой и сложной в освоении консолью.

Сравнение Unreal Engine 4 на PS4 и PC или почему на PS4 вышел лютый WIN

Вы спросите: "Почему WIN ? По айпи щас приедем!", не торопитесь.

Как всем известно, ПК не победить в графике, это просто невозможно, В ПК можно менять железо и поставить хоть 3x690, если что.

Разработчики Unreal Engine 4 заявили, что вы сможете запустить это демо не ниже чем на GTX 680. Окей, PS4 слита перед компьютером с GTX 680.
Но сколько ПК смогут потянуть это демо? Слита ли PS4 на самом деле?

Сравнение Bioshock Infinite PS3 vs X360

Уважаемый ресурс Lensoftruth провёл графический анализ PS3 и X360 версий Bioshock Infinite. Результат просто поражает, учитывая, что изначально первая часть была консольным эксклюзивом платформы от Microsoft.

чтобы увидеть разницу наведите мышкой на картинку

Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC

Ещё в Heavy Rain мы могли наблюдать реальные, фотореалистичные лица и модельки персонажей. До этого лучшие модели всегда были у PS2 с её Emotion Engine. ПК никогда не мог толком угнаться за консолями по этому параметру. Лица и модельки с PC играх выглядят плоско, манекеноподобно и почти всегда страшно. В них нет жизни, нет эмоций, нету взгляда.

MadАналитика : Почему глупо сравнивать ПК архитектуру железа PS4 и PC

Многие фанаты Сони начали плеваться от ПК архитектуры следующей Playstation. А фанаты ПК начали нести бред о том, что у них будет и графика лучше и железо мощнее. На самом деле ПК железо в ПК и консоли это всё же разные вещи.

Zelda Wind Waker - cравнение GameCube и Wii U версий

Надо сказать всё очень странно. На Wii U получше тени и освещение и выкрученная на максимум яркость. При этом текстуры лучше на GameCube (узоры на строениях и отдельные булыжники на земле не видны вовсе в Wii U версии игры).

Смотрите сами (мы подчеркнули чего именно не видно (или плохо видно на Wii U в сравнении с GC):

Wii U