Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

MadVersus

Сравнения

MadПравда: Финальное сравнение версий GTA5 PS3 vs X360

После нашего предварительного сравнения пришло время подвести финальные итоги, без фанбоизма и вымыслов - только горькая правда.

Обе версии идёт в одинаковом разрешении и с одинаковым сглаживанием - 1280x720 (FXAA). Это большой скачёк PS3 по сравнению с GTA4, где было 1152x640 (QAA) у PS3 и 1280x720 (2xAA) у X360.

Предварительное сравнение GTA5 PS3 vs X360

Xbox 360 версия игры идёт в честных 1280x720 + FXAA, что весьма нехило для такой игры. Про разрешение PS3 версии покамесь ничего неизвестно, однако чёткость картинки у PS3 версии выше.

PS3 версия может похвастаться лучшей дальностью прорисовки (см. на горы). А у X360 больше полигонов (см. на колесо феррари), хотя это может быть из-за более приближенной камеры PS3 версии и блюра (мыла) X360.

PS3

X360

Почему именно Xbox Next (Durango, Infinity) выйдет победителем из консольной гонки

 

Xbox 1 несмотря на все старания не мог противостоять Sony и PS2. Microsoft поняла, что ставка на мощное железо была ошибочной и при запуске Xbox 360 сделала упор именно на игры, в результате Сони лишилась почти всех своих эксклюзивов и встряла с в теории мощной, но непомерно дорогой и сложной в освоении консолью.

Сравнение Unreal Engine 4 на PS4 и PC или почему на PS4 вышел лютый WIN

Вы спросите: "Почему WIN ? По айпи щас приедем!", не торопитесь.

Как всем известно, ПК не победить в графике, это просто невозможно, В ПК можно менять железо и поставить хоть 3x690, если что.

Разработчики Unreal Engine 4 заявили, что вы сможете запустить это демо не ниже чем на GTX 680. Окей, PS4 слита перед компьютером с GTX 680.
Но сколько ПК смогут потянуть это демо? Слита ли PS4 на самом деле?

Сравнение Bioshock Infinite PS3 vs X360

Уважаемый ресурс Lensoftruth провёл графический анализ PS3 и X360 версий Bioshock Infinite. Результат просто поражает, учитывая, что изначально первая часть была консольным эксклюзивом платформы от Microsoft.

чтобы увидеть разницу наведите мышкой на картинку

Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC

Ещё в Heavy Rain мы могли наблюдать реальные, фотореалистичные лица и модельки персонажей. До этого лучшие модели всегда были у PS2 с её Emotion Engine. ПК никогда не мог толком угнаться за консолями по этому параметру. Лица и модельки с PC играх выглядят плоско, манекеноподобно и почти всегда страшно. В них нет жизни, нет эмоций, нету взгляда.

MadАналитика : Почему глупо сравнивать ПК архитектуру железа PS4 и PC

Многие фанаты Сони начали плеваться от ПК архитектуры следующей Playstation. А фанаты ПК начали нести бред о том, что у них будет и графика лучше и железо мощнее. На самом деле ПК железо в ПК и консоли это всё же разные вещи.