Случайные факты
Star Fox (Snes) первая игра с полностью текстурированными полигонами

Статьи

Мнение о Battlefield 4 на Xbox One - "Всего лишь на 50% лучше, чем у 360-го" + описание контроллера

  

 На сайт Pixelenemy было размещено мнение игрока, который посетил "Игромир" в Москве и рассказал о своих впечатлениях после игры на Xbox One в Battlefield 4.

MadОчевидно 2013 — то, что уже сейчас всем нам ясно, но некоторые продолжают это отрицать

Есть такие вещи, которые несмотря на свою очевидность мы всё равно пытаемся отрицать. MFB решил перечислить кое-что из очевидного на данный 2013 год.

MadReview: Непредвзятый обзор Grand Theft Auto V от человека, который не любит серию GTA

Начнём с чистосердечного признания: я НЕ являлся поклонником серии GTA до этого года. Меня вообще мало привлекают автомобили, стрельба, виртуальные проститутки и бандитская жизнь. В первые две части серии я впервые поиграл на Sony Playstation в конце 90-х. Игры как игры. Пиу-пиу, машинки - всё, что нужно, чтобы понравиться мальчишкам и скучающим семейным мужикам. Третья часть и все её вариации меня сразу оттолкнули по причине того, что я терпеть не мог набирающую популярность в те годы полигональную графику. Все сверстники упивались GTA3, а я лишь поверхностно ознакомился с игрой и пожал плечами - мол, чего вы в ней интересного нашли? Четвёртая часть вызвала во мне искреннее любопытство в первую очередь тем, что в центре сюжета оказался иммигрант из Сербии. Я купил себе диск и уселся за прохождение, благо, что графически игра выглядела уже более менее прилично. Игру прошёл от начала и до конца, но вот сказать, что мне ОЧЕНЬ понравилось - было нельзя. Чего-то игре не хватало. Душевности что ли, искренности. Как-то всё шаблонно, картонно, переиграно и местами скучно получилось. Именно поэтому я весьма скептически относился к GTA5 до самого её выхода...

Что думают известные японские разработчики видеоигр о Playstation 4?

В рамках японской выставки Tokyo Game Show многие светила японского игропрома давали достаточно развёрнутые интервью по поводу своих новых игр, платформ следующего поколения, делились своим видением будущего видеоигр и вообще - рассказывали немало интересного. В том числе, многие старожилы индустрии высказались о новой игровой консоли компании Sony, а также о тонкостях разработки под её железо.

Лучшие лошади в видеоиграх. Непредвзятый обзор.

Наша редакция регулярно проводит непредвзятые, объективные и, главное, актуальные исследования игр, опираясь на которые неискушённый читатель может составить детальное представление о качестве современной продукции и, пойдя за покупками в магазин видеоигр, сделать правильный выбор.

Предмет нашего сегодняшнего разговора многие годы был совершенно незаслуженно обделён вниманием, поэтому было решено исправить это недоразумение и поговорить, наконец, о лошадях.

Лошади – очень важная составляющая любой современной видеоигры и поэтому МариоПрессСлужба МФБ подготовила для вас краткий (по традиции топ-5), но от этого не менее ёмкий обзор самых лучших лошадей, объездить каждую из которых обязан любой уважающий себя геймер.

Для большего удобства материал разбит на части, освещающие игры со всех основных игровых платформ. На этот раз мы решили порадовать даже пекарей, ведь и у них, оказывается, есть достойный внимания эксклюзив, подходящий сегодняшней тематике.

MadПравда: Финальное сравнение версий GTA5 PS3 vs X360

После нашего предварительного сравнения пришло время подвести финальные итоги, без фанбоизма и вымыслов - только горькая правда.

Обе версии идёт в одинаковом разрешении и с одинаковым сглаживанием - 1280x720 (FXAA). Это большой скачёк PS3 по сравнению с GTA4, где было 1152x640 (QAA) у PS3 и 1280x720 (2xAA) у X360.

Предварительное сравнение GTA5 PS3 vs X360

Xbox 360 версия игры идёт в честных 1280x720 + FXAA, что весьма нехило для такой игры. Про разрешение PS3 версии покамесь ничего неизвестно, однако чёткость картинки у PS3 версии выше.

PS3 версия может похвастаться лучшей дальностью прорисовки (см. на горы). А у X360 больше полигонов (см. на колесо феррари), хотя это может быть из-за более приближенной камеры PS3 версии и блюра (мыла) X360.

PS3

X360

Nintendo Wii : Revolution

Больше всего я опасаюсь какого-нибудь неизвестного никому парня, который, сидя у себя в гараже, изобретает нечто совершенно новое!

Билл Гейтс, 1998г.

 

Билл Гейтс всегда был убеждён, что инновации – страшная сила, а смелое, новое изобретение может перевернуть вверх дном привычный уклад вещей..

 Трёмя годами позже, за считанные месяцы до того, как Гейтс передал штурвал своей империи Муходрому Балмеру, одИн из изобретателей пришёл в Майкрософт с идеей, которая должна была изменить мир видеоигр навсегда...