Индустрия игор умерла

Видя множество новостей о плохих продажах новых серий блокбастеров и отсутствию игроков в онлайне нескольких ААА-новинок, МФБ решил провести аналитику ситуации.


Видя множество новостей о плохих продажах новых серий блокбастеров и отсутствию игроков в онлайне нескольких ААА-новинок, МФБ решил провести аналитику ситуации.

Как вы знаете, раньше я был консольщиком и играл в основном на них. Решил вот сделать таблицу, которая наглядно показывает, что не так с нынешними приставками и насколько сильно они пали.
Приступим. Консольные эксклюзивы за первые 3 года. Я их разделил на 3 категории по gamerankings:
1. От 90% - шедевры
2. От 80% - хиты
3. От 75% - хорошие игры
Еврогеймер сравнил Titanfall 2 для всех основных платформ. Обе консольные версии в основном идентичны. В обеих версия динамическое разрешение и хороший антиалиасинг. В среднем на PS4 1000p, на X1 810-828p. Из-за temporal super-sampling anti-aliasing точно подсчитать разрешение оказалось очень сложно. Для сравнения, в бета версии оно падало до 480-720p... Так что прогресс на лицо.

Смотря на консольные версии популярных игр нельзя не заметить плохую производительность. Куда делать « простая но мощная архитектура » или « консольная оптимизация с продвинутыми низкоуровневыми API »? Давайте разберёмся как консоли докатились до всего этого.

Скоро наступит эпоха виртуальной реальности. Но готово ли человечество к ней? Готовы ли наши мозги к таким экспириенсам? На эту статью меня натолкнули события прошлой ночи.

Сеть облетела трогательная история об умершем геймере, копия которого осталась в Forza Horizon 3.

Мастер-рейс день Игромира прошел, впереди нашествие дирти чип геймеров. Что же можно увидеть и не увидеть на Игромире 2016?

Близится важнейшее российское событие в игровой индустрии. Множество российских и зарубежных разработчиков приедут в Москву для показа и рассказа о будущих играх. А многие удастся даже попробовать прямо на выставке.