Случайные факты
Saturn делали для работы со спрайтами, а не полигонами

Статьи

Сони итоги 2016

Всем привет, время подводить сониитоги уходящего года :ps3man:

Обновления консоли.
В этом году вышли сразу Slim и Pro версии PS4 - очень разумный ход со стороны сони. У новых игроков появился выбор - взять маленькую и тихую версию для полноценного 1080p гейминга или же вложить еще сотню долларов и взять более мощный вариант для полноценного 4К гейминга и с большим заделом на будущее.

Последний дом геймера

 

 

Уже давно игрок стал замечать, что издатели исправно кормят его говном. Дымящимся таким, тёпленьким. Ежегодные конвееры падают в продажах. И это хорошо. Сюжет всё тупее и тупее, геймплей копирка с предыдущих игр, а на названия повторяющихся из года в год тайтлов уже тошно смотреть. К тому же, с новым поколением консолей в моду у разработчиков вошло выпускать недоделанные игры. Дей уан патч сегодня не является таким уж смешным событием. Ведь мы любим консоли за вставил и играй. Ведь так? А сегодня вставил, скачал патчей размером в игру, подождал установку, играешь. Ситуация на пека рынке точно такая же как и была раньше, недоделанные игры там прижились как родные. Какие юзеры, такие и игры. Это всё отступление. Эта статья о том на чем лучше играть, и во что играть.

 

Индустрия игор умерла

Видя множество новостей о плохих продажах новых серий блокбастеров и отсутствию игроков в онлайне нескольких ААА-новинок, МФБ решил провести аналитику ситуации.

MadПадение: Как пали консоли как лучшие игровые платформы

Как вы знаете, раньше я был консольщиком и играл в основном на них. Решил вот сделать таблицу, которая наглядно показывает, что не так с нынешними приставками и насколько сильно они пали.

Приступим. Консольные эксклюзивы за первые 3 года. Я их разделил на 3 категории по gamerankings:

1. От 90% - шедевры

2. От 80% - хиты

3. От 75% - хорошие игры

Titanfall 2 - сравнение версий

Еврогеймер сравнил Titanfall 2 для всех основных платформ. Обе консольные версии в основном идентичны. В обеих версия динамическое разрешение и хороший антиалиасинг. В среднем на PS4 1000p, на X1 810-828p. Из-за temporal super-sampling anti-aliasing точно подсчитать разрешение оказалось очень сложно. Для сравнения, в бета версии оно падало до 480-720p... Так что прогресс на лицо.

Технический провал консолей

Смотря на консольные версии популярных игр нельзя не заметить плохую производительность. Куда делать « простая но мощная архитектура » или « консольная оптимизация с продвинутыми низкоуровневыми API »? Давайте разберёмся как консоли докатились до всего этого.

Vive - машина убийства

 

 

Скоро наступит эпоха виртуальной реальности. Но готово ли человечество к ней? Готовы ли наши мозги к таким экспириенсам? На эту статью меня натолкнули события прошлой ночи.