Случайные факты
Spasim (1974) первая игра с многопользовательским режимом

News

Общие новости по играм

ПК самая популярная платформа среди разработчиков, с огромным отрывом

На ежегодной конференции Game Developers Conference был проведёт опрос по предпочтению платформы и персональный компьютер победил с большим отрывом. СРеди актуальных платформ Xbox оказался на последнем месте (кто бы сомневался).

 

Nvidia в 2026 сделает упор на RTX 5060, RTX 5060 Ti 8 Гб, и RTX 5070 12 Гб

Нвидия подтвердила что сделает упор на 8Гб видеокарты. Например в первом квартале 2026 года 75% видеокарт придётся на данные три модели - RTX 5060, RTX 5060 Ti 8 Гб, и RTX 5070 12 Гб. Поставки 16 Гб видеокарт будут снижены из-за дороговизны памяти.

А ведь не так давно геймеры вертели носом от 16Гб требуя 20-24Гб модели. А сейчас и GeForce RTX 5070 Ti уже в дефиците. Думаю, что 16 Гб видеокарты от AMD теперь стали куда более привлекательными.

Sony рассылает сообщение владельцам PS4 с просьбой обновиться до PS5

Пользователи PS4 сообщают, что Sony Interactive Entertainment начала рассылать новые рекламные уведомления владельцам PlayStation 4, напрямую через системное меню «От PlayStation». Сообщение, представленное на изображении ниже, датировано 20.01.2026. Его цель - убедить оставшихся владельцев PS4 обновиться до PlayStation 5, делая упор как на недавние популярные хиты, так и на грядущие тайтлы, поиграть в которые можно на PS5.

Microsoft - игровая выручка упала на 9%, сервисы на 5% а Xbox на 32%

Майкрософт продолжает пожинать результаты тупорылой политики Фила Спенсера, подкреплённой неутешительными цифрами. Общая игровая выручка минус 9%, сервисы минус 5%, а выручка от консолей Xbox аж минус 32%! Это данные за второй квартал 2026 финансового года. 

Общим доход от игрового подразделения составил 5.99 млрд $. Это мало. В прошлом году было 6.6 млрд. Сама компания объясняет это плохими продажами своих игр. Это чушь и причина провала Xbox совершенно очевидна:

Xbox Series S 10Гб RAM обошёл Switch 2 12Гб RAM в качестве текстур в Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake вышла на Switch 2 и XSX/XSS, порт явно удался, но есть и странности - например текстуры на Xbox Series S лучше, чем на Switch 2. Хотя у консоли от Нинтендо больше памяти. Свич 2 версия использует микс ассетов от PS4 и PS5, а XSS использует ассеты от Series X, который мощнее PS5.

Сравнение автономности Switch 2 и Steam Deck OLED

Эксперты из tech.yahoo сравнили время автономной работы между Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED от Valve. Обе консоли привели в максимально одинаковое состояние - WiFi включён, никаких аудио устройств, никаких фоновых закачек итп. Экраны были на максимальной яркости, что не совсем честно, учитывая 1000 нит в HDR у Deck и 450 нит у ЖК экрана Switch 2. Автор мотивировл это тем, что пользователь просто выкрутит ползунок вправо до максимума и всё, никаких цифр ему знать не нужно.

AMD Ryzen 9850X3D обошёл 9800X3D в играх

Первые тесты в играх 9850X3D, новенького 16 ядерного процессора с 3D кешем от АМД показывают его небольшое превосходство над 8 ядерным собратом 9800X3D. В Counter-Strike 2 преимущество в 1080p составило 6%, а в других играх около 0-4%. 

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был практически готов перед отменой

По слухам ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был практически полностью готов и требовал лишь небольших багфиксов примерно на 6 недель. Но Убейсофт всё равно её отменила, несмотря на продажи оригинала на уровне 14 млн копий. Они там реально идиоты какие-то.

Помимо памяти, дефицит и высокие цены затронут и SSD

Помимо памяти, дефицит и высокие цены затронут и SSD, что так же негативно отразиться на PS5, PS5 Pro и Xbox Series. Samsung по слухам поднимет цены на NAND память на 100% в первом квартале этого года. 

Final Fantasy VII Remake part 3 будет использовать Unreal Engine 4

Final Fantasy VII Remake part 3 не будет использовать Unreal Engine 5, разработчики предпочли хорошо им знакомый UE4. Директор трилогии Яоки Хамагути заявил в интервью GameSpot:

«Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли в него множество модификаций, чтобы подстроить под наши нужды. Гораздо выгоднее продолжать работать с тем, с чем мы уже хорошо знакомы и что мы кастомизировали под свои задачи».