Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

News

Общие новости по играм

Виртуальная реальность уже здесь и только на PS3. Datura в 3D очках

Скорей всего более старшее поколение нашего сайта еще помнит такие фильмы, как Газонокосильщик, где одним из первых была показана виртуальная реальность, в которую человек практически полностью погружался.

Или тот же Джонни Мнемоник. В те далекие 90-е года это была просто несбыточная фантастика и даже не верилось, что когда-то такое будет у нас с вами.

Но компания Sony всегда славилась тем, что они раньше всех притворяют фантастику в жизнь и не просто притворяют, но и внедряют в индустрию.

 Мы представляем вам самую настоящую виртуальную реальность с практически полным погружением при помощи PS Move, PS33D очков Sony surround-sound capable HMZ-T1, а также выходящего совсем скоро эксклюзива для PS3 - Datura.

Причем одним контроллером PS Move вы управляете героем, а второй крепится к самим очкам, чтобы PS Eye мог воспринимать повороты вашей головы и понимать в какую сторону вы смотрите. Пока что ни одна из игровых компаний не может предоставить ничего подобного в открытой продаже для потребителей. Ниже видео демонстрация того, как это работает

Crytek: Графика уровня DX11 в Crysis 3 будет на консолях PS3 и Xbox360

Как стало известно после анонса Crysis 3, PC версия этого sci-fi шутера будет построена на ошеломительных возможностях DirectX 11, по типу того, что было в Crysis 2 DirectX 11 Ultra Upgrade . Но судя по словам Rasmus Højengaard, который занимает должность director of creative development в Crytek, они намереваются показать в консольных версиях графический уровень, не уступающий уровню РС версии.

Дебютный трейлер God of War Ascension. UPD - Дата релиза и первая информация

Свершилось, он возвращается. Пока никакой информации нет, но у нам уже показали предварительный бокс-арт God of War Ascension, судя по трейлеры игры все же выходит для PlayStation 3, а не для PS Vita как все боялись. 

Media Molecule работают сразу над несколькими неанонсированными проектами

 

Студия Media Molecule, чья невероятная креативность подарила всему миру самый лучший платформер современности - Little Big Planet, сейчас во всю работают над несколькими новыми проектами, о чем недвусмысленно намекает своим объявлением о найме на работу новых сотрудников. 

MADПредположение: 19.04.2012 - дата анонса God of War 4

На официальной PlayStation странице в Facebook  сегодня было добавлено изображение, состоящее из трех частей, следующего содержания 

Правительство США наняли компанию, чтобы взламывать игровые консоли

Еще около двух месяцев назад правительство США объявило о том, что они начинают подбор соответствующей компании для того, чтобы в целях национальной безопасности у армии США была возможность взломать бывшие в употреблении игровые консоли. 

Xbox360 версия Ведьмак 2 еле-еле дотягивает до medium РС версии даже с полностью замыленным экраном

Тут даже комментировать нечего. Огрызок, лоу-рез, мыло, дальность прорисовки -10. Над владельцами Xbox360 уже даже писишники смеются.

Дэвид Кейдж: То, что мы показали в демке Kara, мы можем сделать и в open-world игре

 Несомненно, недавно продемонстрированная техно-демка от Quantic Dream под названием "Kara", выглядит просто потрясающе, это признает любой не твердолобый сонихейтер. Но все же нашлись и такие скептики, которые попросту не поверили, что такое возможно на нынешнем поколении и начали искать кучу отмазок почему это якобы не может быть возможным. Одной из такой отмазок является то, что такого высочайшего уровня графическго исполнения мимики человеческого лица Quantic Dream смогли достичь якобы только благодаря тому, что остальное окружение в техно-демке было малозначительным и не ресурсозатратным.

Так ли это? Ответ - НЕТ, совершенно не так, хейтеры снова будут биться головами об стенку, потому что в очередной интервью журналу EDGE Дэвид Кейдж однозначно заявил:

- Да мы можем сделать хоть open-world игру с таким же качеством лицевой анимации у персонажей, как в технодемке Kara, правда не подумайте, что наша следующая игра будет с открытым миром. Просто наша технология настолько хороша, что не так ресорсоемка, чтобы ради нее жертвовать качественно отрисованным окружающим миром.