Новые утечки об отменённой игре BioWare под рабочим названием Mass Effect: Universe раскрыли, как её сюжет должен был учитывать все решения игрока из оригинальной трилогии про Commander Shepard.
Детали озвучил бывший технический директор BioWare Romain Toutain во время недавнего стрима (пересказ Kotaku). По его словам, игра была построена вокруг выборов, сделанных в первых трёх частях серии.
«Все выборы, сделанные в первых играх Mass Effect, принимались во внимание. Одна из причин, почему проект назывался Mass Effect: Universe, - в том, что выборов было так много, что ты мог объединять свои сохранения и создавать параллельные вселенные. Если проще - по сути, у тебя были разные таймлайны», - пояснил Toutain (перевод с Bluesky).
По его словам, свободу «генерировать таймлайны» можно сравнить с игрой Spike Chunsoft Zero Time Dilemma. Отвечая на вопрос фаната о сходстве с системой Keep из Dragon Age: Inquisition, он сказал: «Типа того, да».
Toutain описал систему как способность принимать решения, которые могут противоречить уже сделанному, создавая «точки» сюжета в таймлайне. «Всё в игре было состоянием (stateful), и в любой момент ты мог поставить игру на паузу и спросить систему, решающую логические уравнения: "Это допустимо?" А если нет - какие условия должны выполняться, чтобы это стало допустимым», - рассказал он.
Среди других деталей стрима - рука, похожая на Жнеца (Reaper), из недавно утёкших кадров получила имя Billy. Разработчики надеялись сделать сюжет полностью уникальным для каждого игрока.
EA на прошлой неделе закрыла BioWare и отменила проект. После этого утёк полный трейлер с подзаголовком Mass Effect: Universe, а петиция #SaveMassEffect набрала около 185 тысяч подписей. Сериал по франшизе от Prime Video, по данным СМИ, всё ещё в работе.
Почему это важно. Утечки показывают, насколько амбициозной была отменённая игра: система учёта всех выборов трилогии и генерации таймлайнов звучит как шаг вперёд для ролевых игр с выбором. Тот факт, что проект закрыли, делает потерю для фанатов ещё ощутимее - именно эту механику они ждали годами. Однако зная современную BioWare, в том, что игра вышла бы говном нет никаких сомнений.
