Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Vigil Games: PS3 для нас "заноза в заднице"

Разработчики Darksiders - Vigil Games рассказали, что PS3 после 5 лет после запуска все еще остается для них "занозой в заднице", программировать под нее практически невозможно.

С ней очень неудобно работать. Мы пять лет привыкаем к ней, для нас она как "заноза в заднице". Я не программист, но я постоянно слышу об этом. Нашим разработчикам приходится делать безумные и странные вещи с память, чтобы ее хватило.

В начале жизненного цикла на PS3 вышло огромное количество кривых портов с Xbox 360. Сейчас разработчики признали, что им необходимо было время чтобы разобратся в железе и вроде бы научились кое-как портировать игры. 

В 2009 прошлый глава SCE - Каз Хираи, в который раз неплохо перекурив травы, заявил что Sony умышленно завышают сложность разработки на PS3:

На PS3 сложно программировать, и многим разработчикам это не нравится, но с другой стороны, это значит что платформе есть что предложить. Мы не обещали что для PS3 будет "легко программировать" как этого хотят разработчики, потому что "легко программировать" значит что каждый сможет воспользоваться всеми возможностями консоли, так что возникнет вопрос? Что делать следующее 9.5 лет?

Разработчики из Vigil объяснили, что работа с памятью на PS3 вызывает у них лишь головную боль:

Проблема не только у программистов, проблемы возникают даже у художников. На X360 если игра падает, то художник понимает ... ок я сделал текстуру 2048 она не влазит в память, сделаю-ка я ее 1024 или меньше ... и все работает.

Но на PS3 проблем куда больше, наборы текстур делятся на разные категории и если одна из категорий не будет влезать в память - система упадет. Многое из того что есть на 360 просто невозможно реализовать на PS3, многое приходится делать по другому. Да - это сплошной гемор.

Комментарии (64)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Не сомневался, что Хорек выпилит именно этот кусок фразы и создаст отдельную тему. Понятное, что хочется по-жирнее, но не так же предсказуемо.
Разработчики слешера средней паршивости жалуются на архитектуру пс3. Кого это волнует? :conf2:
первая часть кстати неплохая была, но видно, что пацаны просто разрабы средней руки, вечно ноют и любят разрабатывать под ящик.
По словам главы компании, разработка игр для PlayStation 3 была специальным образом усложнена. На вопрос зачем это было сделано, он без угрызения совести ответил: "Чтобы добиться более длительного цикла жизни консоли"
Продливать цикл жизни консоли путем усложнения разработки игр под эту архитектуру, и вы еще будете утверждать, что вас не доят как ослов ? :potsic: :kaz2:
Вот поэтому если урезают на пс3, то и приходится урезать и на xbox 360 :ass:
Пусть посмотрят на God of War 3 и сьебутся со своими горе разработчиками :balmer: :slow: .
Вот поэтому если урезают на пс3, то и приходится урезать и на xbox 360
на самом деле все наоборот
david_duke,
Многое из того что есть на 360 просто невозможно реализовать на PS3, многое приходится делать по другому.
:balmer:
Xopek,
это логично, дерьмовый графон сложно реализовать на пс3, приходиться делать классный :kaz2:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…