Случайные факты
Spasim (1974) первая игра с многопользовательским режимом

Ямаучи раскрыл истинную сущность рецензентов

GT5 полон скрытых сюрпризов. Хотя, они не скрыты для тех, кто прошел игру полностью. Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) раскрыл подлых рецензентов. В чем дело? 

В целом большинство отзывов были положительными, но основные жалобы были на "реалистичные повреждения", которые были обещаны главой Polyphony Digital.

Один поклонник GT5 прокомментировал один забавный случай так:

"Играя, я специально врезался в стену на скорости 150 км\ч, и ничего не случилось. Теперь я знаю, что будет, когда я на своей машине в реальности врежусь на такой скорости.".

Кажется, что все симуляторы, включая Forz'у 3 стремятся к реалистичной системе повреждений.  

На первый взгляд кажется, что в GT5 нету системы повреждений. Но так кажется только тем, кто почти не играл в игру.

Дело в том, что в GT5 так называемая "многоуровневая система повреждений", то есть играя в игру, и повышая уровень вы увидите, как улучшается система повреждений. Можно сказать, что в промежутке с 0 - 20 уровень система повреждений "слабая", в промежутке с 20 - 40 уровень - "средняя", а после 40 уровня - реалистичная. И повреждения после 40 уровня не оставляют ни одного шанса Forz'е 3.

Предлагаю посмотреть видео, выложенное пользователем gtplanet.net, который открыл реалистичную систему повреждений.

[video:http://www.youtube.com/watch?v=bGWih-RTbXQ&feature=player_embedded]

При повреждениях играть становится намного сложнее, сложность управления автомобилем повышается, аэродинамические свойства ухудшаются. На данном уровне повреждений будут падать части с машин, такие как крылья, капот, и даже двери. 

Один из рецензентов, несколько дней назад написал Ямаучи такое сообщение: "Я уже на 17 уровне, и не вижу никаких повреждений". На что Ямаучи таинственно ответил: "Поиграйте подольше".

Есть предположение, что Ямаучи сделал такую систему повреждений потому, что хочет, чтобы игроки исследовали игровой мир как можно дольше. Также он хотел, чтобы рецензенты поиграли во всю игру, и во все режимы. 

Внедрение такой системы повреждений в GT5 является этаким вызовом всем фанатам GT5.  Как настоящий водитель гоночного автомобиля в жизни, Ямаучи желает, чтобы игроки сначала смогли научиться играть без повреждений, затем с минимальными повреждениями. Не понятно - забота это о игроках, или халтура. 

Важно то, что Ямаучи старался держать это в секрете как можно дольше. Таким ходом он надрал задницу всем "рецензентам", которые не углубляясь в игру расставляют направо и налево плохие оценки. Таким образом Ямаучи доказал, что рецензенты не играют в игры полностью, а лишь пишут о поверхностном впечатлении. 

Пока можно сказать, что рецензенты IGN слились полностью, и безоговорочно. 

 

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Xbox One X не так мощен? Мы все наслышаны о невиданной для приставки мощи Xbox One X. И…
Ghost of Tsushima - новая игра от Sucker Punch Ghost of Tsushima это новый тайл от известной студии Sucker…
Трейлер Horizon The Frozen Wilds для PS4 The Frozen Wilds это дополнение для PS4 хита Horizon Zero Dawn.…
Царские анонсы на PS VR PS VR хоть и является с технической точки зрения самым слабым, зато…
Medievil выйдет на PS4 в 4K! Medievil был моим любимым платформером на PSX. Там было всё -…