Случайные факты
Pong (1972, Atari) первая коммерчески успешная аркадная игра

MadHistory: Sega могла бы быть сейчас гораздо богаче

В 1995-1996 Сега заключила контракт с nVidia на создание GPU для своей следующей консоли. Нвидия знатно обосралась - её чип перегревался, был дорогим и недостаточно мощным. Сега разорвала контракт, оставив Нвидию на грани банкротства.

Последний платёж в 5 млн $ Сега перевела в акции Nvidia. Т.е вместо возврата денег, Сега получила акции.

В 1999 году Сега продала эти акции за 15 млн $. Тогда доход в 3х выглядел как очень хорошая инвестиция.

Но если бы она эти акции не продала в 1999, то сегодня они бы стоили 30-40 млрд $.

А GPU для Dreamcast в итоге сделала NEC. PowerVR2 больше напоминал ПК GPU чем консольный и в плане качества картинки он существенно превосходил чисто консольный чип для PlayStation 2 Graphics Synthesizer. Благодаря аппаратной поддержки сжатия текстур, полноэкранного сглаживания, рендерингу в 480p в большинстве игр, мипмаппингу (из-за отсутствия которого у PS2 картинка страдала от ряби и мерцания), бампмаппингу, полноценной билинейной и даже триллинейной фильтрации. PowerVR2 в целом более продвинуто рендерил картинку.

Конечно, несмотря на полный обосрамс в плане качества картинки, PS2 GPU был значительно быстрее и обладал очень быстрым видеокешем (4Мб с 48Гб/с пропускной способностью) который был примерно в 20 раз быстрее 8Мб (2.6Гб/с) видеопамяти у PowerVR2.

Многие эффекты на PS2 делали в софте через очень мощные и уникальные со-процессоры VU0 и VU1, а Graphics Synthesizer мог обрабатывать огромное (на фоне Dreamcast) количество полигонов. Благодаря такой комбинации на PS2 реализовывали эффекты которые были невозможны на Dreamcast, у которого картинка хоть и была лучше, но сами сцены были значительно проще.

Пример таких эффектов - вода в Tekken 4:

 

Вода у Dreamcast была куда примитивнее:

 

PS2 была прекрасным примером консольной архитектуры - мощь и гибкость при убогом качестве изображения. Подобный подход был и у PS3 (которой потом правда помогли MLAA и FXAA).

Обсудить на форуме

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…