Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Dreamcast

Neural Texture Compression от Nvidia новая революция в графике?

Nvidia выпустили новый NVIDIA RTX Kit, который включает в себя несколько AI технологий, самой интересной из которых является Neural Texture Compression. Для чего же она нужна? В далёком 1998 году вышла видеокарта S3 Savage3D и игровая приставка Sega Dreamcast. Обе поддерживали S3TC, это технология сжатия текстур, разработанная S3. Вы можете её знать под названием DXTC. Она позволяла сжимать текстуры 6 к 1 без потери качества, это очень сильно экономило и видеопамять, и пропускную способность шины видеокарты.

Grand Theft Auto III портировали на... Dreamcast!

Интересная новость - энтузиасты портировали GTA3 на Dreamcast, это консоль от Sega 1998 года. За основу взяли PC а не PS2 версию, сохранив при этом практически все эффекты.

Главный недостаток данной версии это фремрейт, который может быть до 2х раз ниже, чем на PS2. В среднем около 15-20 фпс. Это очень мало, меньше чем в Зельде 64 на N64 (20 fps).