
Nvidia выпустили новый NVIDIA RTX Kit, который включает в себя несколько AI технологий, самой интересной из которых является Neural Texture Compression. Для чего же она нужна? В далёком 1998 году вышла видеокарта S3 Savage3D и игровая приставка Sega Dreamcast. Обе поддерживали S3TC, это технология сжатия текстур, разработанная S3. Вы можете её знать под названием DXTC. Она позволяла сжимать текстуры 6 к 1 без потери качества, это очень сильно экономило и видеопамять, и пропускную способность шины видеокарты.
Благодаря этой технологии Dreamcast выдавал очень достойные текстуры со своими жалкими 8Мб видеопамяти. Потом её стали поддерживать и GPU от Nvidia и ATI (AMD), а так же консоли, за исключением PS2.
Unreal Tournament без S3TC и с S3TC :

Это не первая подобная технология, ещё GPU Voodoo поддерживал сжатие текстур VQ (Vector Quantization), но с потерей качества. Этот же VQ использовался на PS2 (вопреки распространённому заблуждению что PS2 не имела сжатия текстур), и на самом Dreamcast (VQ хуже S3TC по качеству, но лучше сжимает (до 16 к 1) и быстрее). На PS2 же VQ работал заметно хуже Dreamcast'a из-за отсутствия аппаратной поддержки, поэтому на консоли от Сони чаще использовали палитрированные текстуры (как у PS1).
На этом с историей заканчиваем. Вернёмся к 2025. Что же такого интересного у Neural Texture Compression? Это сжатие текстур посредством AI. Какова же степень сжатия? Пристегнитесь! 272 мб сжимаются до 11.37 мб (!!!). Это просто феноменальный результат, который серьёзно снизит потребление видеопамяти, правда со штрафом для производительности.
Помимо Neural Texture Compression, NVIDIA RTX Kit содержит RTX Mega Geometry (уже используется в Alan Wake 2 и повышает производительность на RTX 20xx и 30хх картах):
Есть ещё RTX Texture Filtering и RTX Character Rendering. Первая интересна повышение чёткости текстур (анизотропная фильтрация уже устарела).
Само собой разумеется - эти технологии Nvidia могут и не получить широкого распространения ввиду того, что у AMD гораздо больше проданных GPU (благодаря консолям), а сами карты от Nvidia серьёзно теряют свою привлекательность из-за слишком высокой цены. Intel Battlemage не просто так пользуется высокой популярностью - карта вышла дешевле и быстрее RTX 4060.
Поэтому вариант, что все эти технологии будут использоваться лишь опционально (как и рейтрейсинг) в нескольких играх - наиболее вероятный.