Случайные факты
Wii использовали для реабилитации людей в больницах

Занимательная Halo-рия.

Я не люблю Halo, у меня нет Halo, я хочу Halo:Reach. Я поиграл у друга на ящичке в недавнем времени и рад представить вам свою графоманию :) *надевает кислотонепроницаемый костюм*

Фанатов вселенной Halo невероятно много по всему миру. Кто-то может играть в ту, или иную часть часами, проходя кампанию. Кто-то просиживает перед телевизором за отличным мультиплеером, ведь он в свое время был действительно инновационным, особенно для консолей.

Кто-то собирает фигурки спартанцев, кто-то развешивает плакаты с Master Chief на стены собственной комнатки, кто-то делает моддинг в стиле Halo на собственной консоли… Продолжать можно бесконечно. Но вот вопрос – многие ли из них знают, откуда начался путь Halo? Откуда же взялся тот кольцеобразный мир, считающийся Ковенантами священным? Давайте бросим взгляд в далекий 1970 год…

Многие ли из вас читали книгу Ringworld, написанную математиком Ларри Нивеном? Я уверен, что нет. Она того стоит, поверьте, прочтите на досуге. Сложна, как дьявол, но очень интересна если вникнуть в суть. Так вот, именно там, у чуточку безумного Нивена рождается кольцеобразный мир… Этакая гигантская инженерная конструкция. Это было подобно взрыву в те годы. Это маленькое лирическое отступление – лишь камень в огород тех, кто кричит о Halo, как о бездумном, тупом шутане. Культурные корни Halo гораздо глубже, чем кажется многим из всех нас.

Сложно назвать все части шедевральными. Где-то перегибы и нестыковки сюжета, где-то подкачала графика, а где-то и геймплей оставляет желать лучшего. И, вместе с тем, каждый раз, мы смело идем в магазин, высчитывая собственные денежки на новую часть (нет-нет, никакого пиратства, иначе останемся без шикарнейшего мультиплеера, составляющего львиную долю игрового опыта Halo). В чем же секрет?

Всё началось с главного героя, на мой взгляд. Суровый Master Chief, от которого брутальностью веет за версту. Как ни странно, такой тип ГГ нравится не только “школоло”. Может, кое-кому стыдно в этом признаться, но симпатизировать такому герою куда приятнее и легче, чем тому же лысому парню из inFamous. Мастер поражает своей исключительностью на каком-то подсознательном уровне, практически дотягиваясь до мегабрутального Кратоса. Мы в наш век мягкотелости и политкорректности, симпатизируем жестоким и сильным людям, держащим в руках убойную ракетницу. Ну, или пару клинков Хаоса, кому как.

Что ж, подходящий главный герой у нас есть. Что дальше? Нужен конфликт, причем глобальный ровно настолько, чтобы сопереживания не походили на комнатную драму. Bungie в плане эпичности уходят далеко вперед многих и многих разработчиков, независимо от платформы. Хотите эпические перестрелки? Пожалуйста, сколько угодно. Мало, нужно небо в огне? Нет проблем! Взгляните на Reach, отбросив то, что полноценные 720р где-то затерялись. Да где вы ещё такое увидите? Сюжет, хоть и несколько избит, но, тем не менее, научная фантастика всегда найдет своего фаната. Про культурные корни я уже упоминал, так что хаить сюжет можно прекращать.

Графически Halo:Reach смотрится замечательно. К черту неполноценные 720р, всё выглядит ровно так, как нужно. Мы же с вами не *только* в графику играем, ей-богу.

Так, главгерой на месте, мир, что нужно спасти, тоже. Геймплей, который затягивает на уровне низменных человеческих инстинктов, сродни тому же GoW III – на месте. Драма, сюжет, который способен подарить пользователю и толику сострадания, и долю здорового пафоса, и драйв, и экшн.

Так что же вы хотите ещё от шутера?

MS тратит море денег на пиар. Но это уже давно не нужно, так как Halo есть Halo. База фанатов увеличивается сама по себе, в геометрической прогрессии.

Давайте бросим ещё один взгляд со стороны. Какие шутеры вы, так, навскидку, назовете? Вы выложим из памяти олдскульные вещи типа Doom и иже с ним. Уверен, во время того, как сонибой назовет KZ, а PC-шник будет яростно трясти своей коробкой с HL2, оба будут держать в уме Halo. Потому, что конкурент. Потому, что, хоть и признать, увы, не хочется – это марка, которая достойно заняла свою нишу. И эта ниша - не только для “тех-кому-до-16”. Кому из всех нас не хотелось спасти мир разок-другой, вне зависимости от роста, пола, веса и увлечений? Так-то.

Предупрежу рэйдж - это мнение не биллибоя, это "объективный" :trollface: взгляд на серию Halo.

Тэги

Комментарии (10)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Уверен, во время того, как сонибой назовет KZ, а PC-шник будет яростно трясти своей коробкой с HL2, оба будут держать в уме Halo.
а как же код? :trollface:
Хорошая статья,конечно есть много недочетов но зато есть инфа про Ringworld :up:
хуита, но в целом окок :mrgreen:
Да это же лучше чем обзоры IGN! :facepalm:
Реально окок.
Довольно-таки грамотный троллинг, на который значительная часть людей могут повестись. Но уж очень часто подменяются понятия (либо от незнания, либо от фанатизма):
1. Сюжет. Ну что ж, разыскали одну единственную книгу, где упоминается кольцеобразная вселенная. И что? Благодаря этому 100500 частей Хало в мгновение ока стали вдумчивым сюжетным произведением? Не смешите, пожалуйста. На одной идее не выехать.
2. Эпичность. Где именно и в чем? Хотите эпических перестрелок - идите в Unreal.
3. Супер брутальный Мастер Чиф. Симпатизировать непонятному гуманоиду в сером пластике - нет уж, извольте. Мусорному бачку и то больше симпатизируешь, глядя на то, что ему приходится испытывать.
4. Самостоятельно увеличивающаяся база фанатов. Хало без рекламы - фейл года. Хало продается ТОЛЬКО благодаря рекламе. Помнится, Кока-Колла один год не проводила рекламную кампанию, решив, что ее продукт достаточно раскручен: в итоге продажи упали в десятки раз. С Хало - то же самое.
5. Хало-конкурент ХЛ2 и КЗ2. Хало - конкурент только своей предыдущей части Хало. Т.к. на Х-коробке больше ничего нет, то и сравнить ящерам не с чем, вот и приписывают Хало к нормальным играм.
6. Взрослая аудитория Хало. :bayan: Взрослые люди не станут даже смотреть в сторону Хало, которая не изменяется на протяжении всего своего существования. Серия должна развиваться, изменяться, чтобы привнести в игру новые ощущения. А для 13-летного билли сойдет и тысячная часть Хало, ничем не отличающаяся от первой части, лишь бы взрывов побольше было.
В заключении: обзор - попытка вывести серию Хало в разряд нормальных игр. Неудачная попытка, могу сказать.
Ну что ж, разыскали одну единственную книгу, где упоминается кольцеобразная вселенная.
по хало такто много книг(не очень хороших офк), но например Падение Рича - отличная книга, в которой видно насколько глубока игровая вселенная.
2. Эпичность. Где именно и в чем?
простите, вы наверно не играли в хало
Хотите эпических перестрелок - идите в Unreal.
:facepalm:
Взрослые люди не станут даже смотреть в сторону Хало, которая не изменяется на протяжении всего своего существования. Серия должна развиваться, изменяться, чтобы привнести в игру новые ощущения.
похоже вы действительно не играли в хало.
Эпичен в Хало только рекламный бюджет, а перестрелки в ЛЮБОМ UT действительно куда круче
dozensnake писал(а):
Ну что ж, разыскали одну единственную книгу, где упоминается кольцеобразная вселенная.
по хало такто много книг(не очень хороших офк), но например Падение Рича - отличная книга, в которой видно насколько глубока игровая вселенная.
2. Эпичность. Где именно и в чем?
простите, вы наверно не играли в хало
Хотите эпических перестрелок - идите в Unreal.
:facepalm:
Взрослые люди не станут даже смотреть в сторону Хало, которая не изменяется на протяжении всего своего существования. Серия должна развиваться, изменяться, чтобы привнести в игру новые ощущения.
похоже вы действительно не играли в хало.
Опять подмена понятий. Я говорил не о сопливых романах, сделанных по игре Хало, а о том, что Хало обладает якобы "глубоким сюжетом", истоком которого является одна книга с теорией о кольцеобразной вселенной. А то, что создателям игры не хватило времени для того, чтобы прикрутить внятный сюжет и приходится еще и книги покупать, чтобы понять в кого этот бачок все-таки пуляет и зачем - ну это же Эпик Вин, не иначе.

Касательно остальных аргументов, опровержение на которые я получил в виде :facepalm: или "вы не играли в хало"- то это только подтверждает "взрослую" аудиторию Хало.
Eagle, Ну а как ещё он должен комментировать твои высеры? Они тоже аргументами не являются лол.
Eagle писал(а):
Довольно-таки грамотный троллинг, на который значительная часть людей могут повестись. Но уж очень часто подменяются понятия (либо от незнания, либо от фанатизма):
1. Сюжет. Ну что ж, разыскали одну единственную книгу, где упоминается кольцеобразная вселенная. И что? Благодаря этому 100500 частей Хало в мгновение ока стали вдумчивым сюжетным произведением? Не смешите, пожалуйста. На одной идее не выехать.
2. Эпичность. Где именно и в чем? Хотите эпических перестрелок - идите в Unreal.
3. Супер брутальный Мастер Чиф. Симпатизировать непонятному гуманоиду в сером пластике - нет уж, извольте. Мусорному бачку и то больше симпатизируешь, глядя на то, что ему приходится испытывать.
4. Самостоятельно увеличивающаяся база фанатов. Хало без рекламы - фейл года. Хало продается ТОЛЬКО благодаря рекламе. Помнится, Кока-Колла один год не проводила рекламную кампанию, решив, что ее продукт достаточно раскручен: в итоге продажи упали в десятки раз. С Хало - то же самое.
5. Хало-конкурент ХЛ2 и КЗ2. Хало - конкурент только своей предыдущей части Хало. Т.к. на Х-коробке больше ничего нет, то и сравнить ящерам не с чем, вот и приписывают Хало к нормальным играм.
6. Взрослая аудитория Хало. :bayan: Взрослые люди не станут даже смотреть в сторону Хало, которая не изменяется на протяжении всего своего существования. Серия должна развиваться, изменяться, чтобы привнести в игру новые ощущения. А для 13-летного билли сойдет и тысячная часть Хало, ничем не отличающаяся от первой части, лишь бы взрывов побольше было.
В заключении: обзор - попытка вывести серию Хало в разряд нормальных игр. Неудачная попытка, могу сказать.
:agree: полностью согласен, я играл в кало но до конца так и не осилил.
umm what you say писал(а):
Eagle, Ну а как ещё он должен комментировать твои высеры? Они тоже аргументами не являются лол.
твой камент это и есть высер. Аргументируй в противовес, где сюжет, где эпичность, кто собственно главный герой робот или человек, а то я чёто ничего в этом "произведении" не заметил. Опустим уже графику и геймплей.

Об авторе

Похожие статьи