Драконий Возраст: Происхождение

   Итак, кудесники из BioWare слепили очередной rpg-продукт. Metacritic	91% (PC), 89 % (PS3), 87 % (360) - это вам не за пивом сходить. Познакомимся ближе.
О: "Вы должны жить. Волчонок, там есть потайной ход, спаси мать и спасайся сам."
Ж: "О, нет, я не брошу тебя любимый."
О: "Нет, бросишь, вы должны спастись."
Ж: "Нет, не брошу, я люблю тебя."
С: "Мы не бросим тебя отец."
О: "Я тоже вас люблю, но вы должны жить."
Ж: "Нет, я буду сражаться, мы умрем вместе. Где мой меч ?!!"
С: "Нет мама, тебя убьют. Я буду сражаться вместо тебя !!!"
О: "О нет, я умираю. Вам меня не спасти. Но вы должны отомстить."
Ж: "Я не могу тебя бросить. Ты мой муж. Оооо!!! Ааааа!!! Ууууу!!!"
С: "Отец, что ты такое говоришь, я спасу тебя, и ты выздоровеешь."
- Типичный игровой диалог.
 
  
Dragon Age: Origins не хвастается свежими идеями и оригинальным сеттингом. Нас снова посылают в типичный средневековый мирок, где силы зла идут на мирных, ибо по другому не бывает a-priori. Сюжет скучен и банален. Свободу действий сымитировали тремя разными вступлениями.

У адекватного человека возникает резонный вопрос - "Почему разработчики признают олдскульность геймплея и заезженность идей, но при этом копируют проекты средней паршивости в лице Neverwinter Nights? Почему они не задумались и пропустили такую бомбу, как Killzone 2?" Вопросов много, но кто даст ответы?
Боёвка двукнопочна и корява, тактика "эффекта набега", про AI лучше молчать. А как оригинально и пафосно бы смотрелась челядь с противогазами на головах и STA-52 LAR (Light Assault Rifle) в руках...

Действия в команде сумбурные и однотактные. Невольно вспоминаются хитрые и умные Helghast'ы из одноимённого нашумевшего хита. Весь gamedev умолял BioWare добавить в Dragon Age укрытия и вид от первого лица - последним плевать с высокой колокольни...

Визуализация и дизайн скромны и монотонны. Пустынным локациям явно не хватает оборванных высоковольтных линий электропередач, турбовентиляторных установок, бурильных агрегатов и выжженной растительности. Будем надеяться, что разработчики одумаются, и всё исправят заплаткой.

Заставляя себя мириться с провальной концепцией, кое-как проходишь текущий квест. И тут сразу всё становится ясно! Игра катастрофически нуждается в стрельбе и подрывном оружии. Это неприкрытое хамство - убрать из DAO противогазы, и при этом вручить герою холодное оружие и фаерболы! Так нельзя, фанаты не простят, игроки не поймут.

У BioWare есть в запасе последний шанс. Всё можно исправить соответствующим патчем. И, обязательно, обменять обманутым покупателям коробку на доработанную версию.
А пока имеем то, что имеем, имея это.
Решение присяжных:
Графика:              75/100
 
Звук:                          70/100
 
Сюжет:                   30/100
 
Copy/Paste:    60/100
 
Killzowned:         0/100
Итого: 47/100 - Пффф....
Играйте в Killzone 2.
 
    