На сайте vg247 опубликовали интервью с Марком Карсоном (Mark Carson), основателем компании CaptiveMotion, который рассказал о реалистичной системе лицевой анимации, использованной в триллере Alan Wake.
Motion capture является неотъемлемой частью современных игр. Чем выделяется Alan Wake в этом плане?
"Самым главным отличием между традиционными видами mo-cap и нашей технологией является точность. Если говорить более конкретно, то при традиционном захвате лицевой анимации используется порядка 80-100 маркеров. Создавая лицевую анимацию для Alan Wake, мы использовали более 1600 маркеров."
"Другая проблема заключается в следующем. Традиционные системы захвата движения используют маленькие отражающие шарики, и данные считываются не на уровне кожи, а по вершинам этих шариков. В итоге создается впечатление, что на актера надели латексную маску. Наши маркеры являются плоскими, что значительно повышает качество и точность захвата. Мы создали технологию, идеально подходящую для создания реалистичной анимации в играх."
[video:http://www.youtube.com/watch?v=ltlhtvhvVFU]
[video:http://www.youtube.com/watch?v=0BGiJf9dXV8]
После этой демонстрации персонажи из любого PS3 эксклюзива выглядят как бесчувственные брёвна.
Он также высказал своё мнение относительно Heavy Rain после, сразу оговорившись, что PS3 у него нет, и оценивал он игру на YouTub'e как Илитный ящер.
"Игра выглядит прекрасно, однако местами графика кажется неровной, что, к сожалению, вполне естественно для нашей индустрии - тут сказываются различные ограничения, бюджет, временные рамки."
Мы догадывались что HR - низкобюджетный трешачок с паст-ген графикой, ага.