Случайные факты
XSX оснащена испарительной камерой для охлаждения

Mad-Обзор: Синглплеера God of War: Ascension

Воин, Безумец, Бог

 

 

Хотелось бы начать данный обзор с небольшого примечания. Дело в том, что это моя первая попытка сформулировать своё мнение об игре, уложившись не в пару комментариев на поле форума, а попробовать свои силы в написании полновесной "статьи", которая в последствии может помочь вам определиться с покупкой рассматриваемой мною игры. В общем, это моя так сказать первая проба пера. Так что прошу не судить особо строго и обойтись без резких слов, и оскорблений. Если у вас имеются какие-либо замечания касательно моей работы, прошу высказывать их в подобающей форме, а не ограничиваться парой "крылатых фраз" взращенных нашим с вами любимым сетевым ресурсом. В любом случае критика приветствуется, но адекватная и по делу. Кстати, писать я стараюсь с неким намёком на адекватность, так что если вы ожидаете увидеть в моем обзоре шуточки про разрыв или какую-либо подобную ерунду, то поспешу вас огорчить здесь этого не будет. Ну что ж, начнём...

Три Сестры

 

 

Сюжет: А начнем мы с вами пожалуй с одного из наиболее важных аспектов для каждой игры, то бишь с сюжета. Я не собираюсь особо акцентировать свое внимание на событиях сей игры, поэтому расскажу лишь небольшую предысторию и основную сюжетную завязку. И так, в этой части серии нам предстоит узнать с чего же начался кровавый путь мести гордого Спартанца и, узреть так сказать фундамент его злоключений. Как вам всем наверняка известно из прошлых частей серии все началось с того, что Кратос, терпевший поражение на поле брани, воззвал к своему Богу-покровителю Аресу с просьбой помочь ему одержать верх в заведомо проигрышной битве. Арес не преминул откликнуться на зов своего лучшего воина и протянул ему длань помощи, но взамен потребовал у Спартанца принести клятву, согласно которой он обязан вечно служить своему господину. Кратос естественно дал сию клятву и после победы над дикими варварами верой и правдой служил "отзывчивому" Богу. Так было до того дня, пока Арес обманом не заставил его лишить жизни самых дорогих ему людей - жены (нигде не упоминается её имя) и дочки (Калеопы). Успокоившись и осознав содеянное им зверство, Кратос снова дал клятву, но уже самому себе. А поклялся он в том, что не успокоится до тех пор, пока грозный Бог Войны не испустит последний вздох от его Спартанского меча.

 

Bот тут как раз и открывается завеса на ту часть истории, которую до сегодняшнего дня разработчики предпочитали держать в секрете (ну или додумали опосля). Оказывается, любая клятва данная Богу, навеки запечатляется в кусочек янтаря тремя сестрами Фуриями (Мегерой, Алектой и Тисифоной), после чего отдается на сохранность "Хранителю клятв", где врастает в его плоть до конца дней. Ежели давший клятву человек (да и не только человек) по каким-либо причинам её нарушает, то возмездие не заставит себя долго ждать. Фурии являются не только скажем так "юридическим лицом" скрепляющим договор, но и палачами тех, кто вздумает его нарушить. Они не знают сострадания и жалости и, истязают свою жертву любыми доступными способами, не жалея ни тело несчастного, ни его обреченную на вечные муки душу. Не минула эта участь и Кратоса, который после всех вышеописанных событий решил плюнуть на клятву данную им Аресу. Плененный Фуриями и терзаемый бесконечными галлюцинациями, он практически лишился рассудка, и не в состоянии отличить реальность от видения. В этот момент рядом с ним появляется черная фигура и говорит ему о том, что все что он видит - это лишь иллюзия насылаемая одной из сестер. Перед этим Кратос конечно же попытается избавиться от этого существа с помощью своих клинков, но успокоившись, все же выслушает его предложение.

 

А предлагает оно ему вот что: Кратос должен отправиться в Дельфи и отыскать там храм, где он сможет встретиться с Дельфийским Оракулом Алифией, которая должна рассказать ему каким способом можно избавиться от Фурий и разорвать клятву данную им Богу. После этого существо не замедлит испариться, предупредив Спартанца о том, что фурии близко, и что они ни коим образом не должны узнать о его с Кратосом разговоре. Так начинается новая глава приключений самого брутального героя в истории видеоигр. Однако, сама игра берёт своё начало ни с этого момента, а практически с середины повествования (то бишь с того временного отрезка, который мы все могли наблюдать в демоверсии). Тем самым подача сюжета чем-то напоминает Uncharted 2. Мы то путешествуем по тюрьме Фурий (которая представляет из себя некогда живого Гекатонхейра), то по другим не менее живописным локациям в флешбэках. В любом случае эта игра прекрасно дополняет общую историю вселенной God of War, и демонстрирует нам каким был Кратос до его становления Богом Войны. Здесь я вынужден прервать свой рассказ касательно сюжетной части, ибо по моим соображением дальнейший её пересказ попадает под определение "сюжетный спойлер", и перейти к следующему разделу моего обзора, то бишь к описанию оружия.

Ничего лишнего

 

 

 

Арсенал: А оружие, если не считать дополнительного арсенала, который временами вы можете отыскать на определенных участках игры или же выбить из мерзких лап монстров - всего одно. Да-да, вы все правильно прочли - именно одно. Кратосу за всё время его путешествия придется довольствоваться лишь "Клинками Хаоса", которые были выкованы в глубинах самого Тартара и являются для Спартанца напоминанием о его темном прошлом. Ну что за паскудство наверняка, подумали вы, однако тут не все так просто, как может показаться на первый взгляд. А дело все в том, что данные клинки представляют из себя совокупность четырёх магических элементов. Что я имею в виду? Сейчас расскажу.

 

Практически в самом начале игры вам предоставляется возможность посетить четыре святыни, которые были возведены в честь определенных Богов Олимпа. Первой из них окажется святыня Ареса, в которой вы обнаружите магическую энергию окутывающую ваше оружие ярким пламенем. Эта магическая сила носит название "Пламя Ареса" и при уничтожении c её помощью врагов - вы будете получать золотые сферы. Так же при дальнейшей прокачке этой способности вам станет доступна атака "Ярость Ареса" (L3+R3) и яростный магичекий удар, при котором Кратос взревев бьет клинками о землю, тем самым раскидывая или сжигая окруживших его супостатов (можно использовать и в воздухе, как в принципе и остальные силы ).

 

Вторая святыня именуется "Лёд Посейдона" и она дарует вам магическую энергию льда. Её достоинства заключаются в том, что с её помощью можно дышать под водой, замораживать противников и получать красные сферы. При прокачке открывается аналогичная "Пламени Ареса" атака под названием "Неодолимая мощь" (L3+R3) и магическая вихрь, покрывающий ваших врагов толстым слоем льда.

 

Третья святыня называется "Молния Зевса" и, как понятно по названию наделяет ваше единственное оружие силой самого громовержца. При прокачке становится возможным использовать атаку "Слепящая Ярость" (L3+R3) и магический электрический купол, который бьёт током ваших врагов.

 

Четвёртой и последней святыней является "Дух Аида" и позволяет вам пользоваться магией душ. При прокачке появляется атака "Воинство Аида" (L3+R3) и возможность, вбив клинки в землю, призвать огромные когтистые руки рвущие на части всех тех, кому не посчастливится оказаться рядом. На этом полезные свойства "Клинков Хаоса" заканчиваются и мне бы хотелось написать еще пару строк о ранее упомянутом дополнительном оружии.

 

Мне по ходу игры встретились пять видов доп.вооружения. Первый вид - это меч, с помощью которого можно быстро и без лишних усилий нашинковать кучу врагов. Второй вид - это праща, позволяющая атаковать монстров с небольшого расстояния и не попасть под удар. Такой же способностью обладает и копьё разве что мне показалось оно способно атаковать чуть дальше, чем вышеупомянутая праща. Четвертый вид оружия огромная булава способная в одночасье раскидать кучу врагов по разным углам и, наконец щит, которым можно как атаковать, так и использовать в виде тарана. Атака дополнительным оружием привязана к кругу, а если его подержать нажатым пару секунд, то в ход идёт более мощная атака. Так же есть возможность с силой метнуть оружие с помощью определенной комбинации кнопок (L1+O), что позволяет на время оглушить попавшего под удар врага. Ну думаю с оружием мы более-менее разобрались, поэтому перейдём к следующему разделу обзора. На данном этапе мне бы хотелось уделить внимание трём волшебным предметам, которые помогут Кратосу преуспеть в его нелёгком путешествии в поисках истины.

Needful Things

 

 

Нужные вещи: Первым и особенно важным для геймплея предметом является "Амулет Уробороса". Эта небольшая, но обладающая огромной магической силой вещица, была украдена у Дельфийского Оракула вероломным пророком Кастором (один из боссов игры). Основной способностью этого предмета является манипуляция со временем. С его помощью Кратосу под силу подвергать коррозии и разрушать огромные металлические цепи или наоборот восстанавливать казалось бы навсегда разрушенные мосты и постройки. С этим предметом так же связаны некоторые головоломки в игре, а ещё его можно использовать в качестве оружия. Направив его на ближайшего врага, нам удастся поместить его в некий зеленоватый вакуум, в котором время замедляет свой ход и оставляет супостата медленно парить в воздухе абсолютно беззащитным перед незамедлительной расправой. Так же замедлению подвергаются и враги, находящиеся поблизости от монстра, на которого подействовала основная магическая атака, но на гораздо меньший срок.

 

Второй, не менее важный артефакт, носит название "Камень Клятвы Оркоса" и позволяет нам создавать своего двойника, который просто незаменим в определённых игровых ситуациях. Этот камень так же имеет прямое отношение к решению некоторых головоломок и так же очень полезен в бою. Двойник будет оказывать вам содействие заменяя вас на важных участках игрового процесса, а так же с яростью атаковать любого, кто осмелится встать на вашем пути.

 

Третий и последний магический предмет называется "Очи Истины" и точно так же выполняет функции и оружия, и способа разобраться с загадками, которые ставит перед вами игра. В его силах развеять тёмную магию Фурий преграждающую вам путь, а заодно и ослеплять подобравшихся к вам врагов. Единственное только, что он появляется совсем уж под конец игры и особо часто им пользоваться не представляется возможным. Вот в принципе и всё, что нужно знать касательно данных магических артефактов. Теперь предлагаю вашему вниманию свою точку зрения относительно геймплея.

Square, Square, Triangle

 

 

Геймплей: В отличии от своей предшественницы, новая часть God of War не ставит перед собой задачи выглядеть самым кровавым и жестоким слэшером современности. Sony Santa Monica в этот раз решили пойти по стопам её первоначального создателя Дэвида Яффе, и назначили на должность главного руководителя по созданию новой части серии Тода Папи, оставив Стига Асмуссена издалека наблюдать за ходом разработки и жонглировать глазами Посейдона. God of War Ascension более походит на добротный adventure с элементами слэшера, чем на чистокровный слэшер. В принципе это определение можно отнести и к предыдущим частям серии, но здесь данное заявление имеет более ярко выраженный оттенок. Если в предыдущей главе похождений великого Спартанского генерала основной упор был сделан на мясорубку, которую время от времени разбавляли незамысловатыми головоломками, то в приквеле все с точностью до наоборот.

 

Игра то и дело предлагает вам решить ту или иную задачку с использованием вышеописанных мною магических артефактов. При этом в игре есть парочка головоломок, которые действительно способны заставить вас немного пошевелить серым веществом. В игре даже есть целая область, которая практически целиком посвящана решению игровых задач. Я имею в виду величественную, но увы (до поры до времени) разрушенную Статую Аполлона, построенную знаментым математиком, физиком и по совместительству инженером Архимедом. Начиная со стопы этой гигантской статуи вам предстоит посетить каждую часть этого удивительного сооружения попутно сражая с помощью грубой силы десятки опасных монстров и решая головоломки используя лишь остроту мысли. Ещё очень доставила задачка в "Камере Мучеников", но это событие я спойлерить не собираюсь.

 

В игре так же стало больше эксплоринга. Довольно часто можно столкнуться с ответвлением на уровне или небольшой скрытой областью, в которых вас ожидают сундуки. Их содержимое разнится от перьев Феникса и глаз Горгоны до пристойного количества красных сфер необходимых для апгрейда "Клинков Хаоса", магических элементов и артефактов. При этом есть области с разрушенными временем сундуками, которые потом можно будет починить и использовать с помощью "Амулета Уробороса" (кстати ещё одна полезная способность сего артефакта, о которой я забыл упомянуть). Еще, например, в Дельфийском Храме до появления у вас амулета, Кратосу придется вдыхать "Священный Туман Дельфов", который на ваших глазах заставляет окружение в буквальном смысле "стареть" и c его помощью можно разрушить препятствия, и попасть в ранее недоступные области с закрытыми дверьми. Так же увеличелось количество пергаментных листов, которые вы можете обнаружить на полу и почитать на досуге. Приумножились и скрытые реликвии, которые вы можете использовать после прохождения основной кампании игры.В общем помимо расчленения мифических существ в игре есть чем себя занять.

 

Кстати о мифических существах. В игре вам повстречаются как и абсолютно новые виды монстров со своими особенностями и поведением в бою, так и уже знакомые по старым частям враги, которые подверглись не только косметическим изменениям, но и получили пару козырей к уже имеющимся атакам. И будьте уверены - они ими 100% воспользуются (только если вы не ссыкуши, которые вздумают играть в новый Гов на нормале). Наверное следует отметить и тот факт, что в новой части серии отсутствуют места с сохранениями. Теперь игра сохраняется автоматически в определенных точках. Ещё хотелось бы вам настоятельно порекомендовать ни в коем случае не играть в игру на нормальном уровне сложности. Пускай на "высокой" сложности не всё сбалансированно и враги нападают ежесекундно и всей гурьбой, но на нормале они тупо стоят и ждут свою порцию звиздюлей (судил по летcплеям, которые просматривал после прохождения игры. Лично я прошёл её на высоком и получил 80% трофеев (остались скрытые и ещё какая-то фигня. Нужно будет потом уточнить). Испытал трудности лишь в нескольких местах, а в основном игра предлагала приемлимый челенж. Но опять же решать вам - хотите с лёгкостью кромсать врагов и не париться, да на здоровье).

 

 

 

Что же касается боевой системы, то она осталась практически прежней за исключением пары-тройки нововведений. Первое новшество о котором мне бы хотелось вам рассказать это "Гарпун Ориона". Активируется он с помощью кнопки (R1) и используется для того, чтобы подцепить какого-нибудь незадачливого монстра, после чего нажатием треугольника ударить "бедолагой" об пол или по скоплению вражеских сил (можно ещё раз повторить сие действо, после чего нажав круг запустить его (монстра) в ближайшего супостата). Удерживая (R1) можно таскать противника за собой, попутно атакуя квадратом зазевавшихся монстров. Можно использовать гарпун и будучи в воздухе. Это на мой взгляд самое полезное нововведение в игре, которое при должном обращении позволит вам разнообразить свой игровой процесс.

 

Еще разработчики решили внедрить небольшую мини-игру при добивании определённых видов монстров. После того, как вы яростным напором изведёте на нет всю жизненную энергию, например, Мантикоры, Горгоны или Джагернаута, Кратос, не проявляя ни капли милосердия, неистово начинает кромсать определённую часть туловища монстра. При этом грозное существо в ужасе осознав, что оно обречено - попытается атаковать вас из последних сил. Горгона будет использовать свой ужасный взгляд способный превратить вас в камень и острые как бритва когти, Мантикора - своё ужасное ядовитое жало, а Джагернаут - попытается достать вас своей огромно лапищей. После успешно пройденной мини-игры вас непременно наградят зрелищным добиванием, которое следуя канонам серии будет очень жестоким. Так же данная мини-игра временами проскакивает и в битве с боссами.

 

В этой части серии, в независимости от прокачки всех доступных ячеек оружия и магических элементов, комбо привязанные к треугольнику остаются недоступными до тех пор, пока вы не наберёте полный ползунок "Ярости". На высоком уровне сложности это крайне проблематично, т.к. ползунок постепенно опустошается если не предпринимать никаких действий, да и при удачной атаке монстра "Ярость" становится недоступной, а вместе с ней и комбо. Ещё вам предоставляется возможность использовать накопленную "Ярость" за один раз (или два при полной прокачке), проведя спец.атаку магической энергией, полученной Кратосом у вышеупомянутых святынь Богов (L3+R3). При полной прокачке ранее упомянутой энергии святынь добавляется парочка атак, которые можно реализовать путём простенькой комбинации кнопок (L1+треугольник) и (L1+квадрат), а так же возможность использовать магию (R2). Конечно же все эти действия можно использовать в произвольном порядке - в итоге выявив самые удобные для вас комбо, но особого разнообразия в боевой системе игры как не было, так и нет. Лично я по ходу игры в основном использовал воздушные комбо, ибо враги на высоком уровне сложности практически не сбавляют напор своими атаками. Под конец игры так же придётся часто пользоваться артефактами. Особенно на лифте, при решении загадок Архимеда, где нет ни сундуков, ни чекпоинтов, а на вас вываливают кучу врагов всех мастей. В общем ярые поклонники DMC могут и дальше продолжать фыркать, кривить нос и злорадно усмехаться над боевой системой God of War, ибо она осталась такой же, как они любят выражаться "одноклеточной", что и раньше. Имеют право.

 

Еще добавили спринт, но я им практически не пользовался. Вроде бы поменялось и использование блока. Теперь вместо нажатия перед самой атакой врага кнопки L1 нужно удерживать её постоянно и в нужный момент нажать икс. Так же добавили рукопашную атаку, которую можно провести нажав кнопку круг. В итоге Кратос либо нанесёт врагу прямой удар ногой, либо после успешно проведённого комбо проведёт серию точечных ударов. Сразу хочу сказать, что я не особый профи, когда дело касается описания комбо или боёвки, поэтому прошу прощения, если описал сие действо по идиотски - уж как запомнил. Уделять особый раздел под описание графической составляющей игры я не собираюсь. Скажу лишь, что модели персонажей выглядят лучше, чем в третьей части (особенно Кратос и его борода), но вот окружение в самом начале игры оставляет желать лучшего. Ну вы и сами всё увидете, если решите приобрести игру. Про битвы с боссами тоже ничего писать не стану, дабы не испортить вам удовольствие спойлерами. Скажу лишь, что они как всегда выполнены на высочайшем в плане постановки и эпика уровне. На этом я перехожу к следующей части своего обзора, а именно к недостаткам игры.

Никто не идеален

 

 

Недостатки: Здесь я собираюсь описать те аспекты игры, которые лично мне показались неприемлемыми или же лишними. Если для вас какой-либо пункт является несущественным упущением, которое можно стерпеть, то это ваше право.

 

1. Первое, что мне не понравилось - это практически постоянно мигающая на экране серая надпись "Идёт сохранение". Лично меня это жутко раздражало.

2. Убогая локализация. Голос Кратоса похож на хриплое брюжжание престарелого бомжа, который роется в помойке в надежде найти что-нибудь съестное. Как себя проявили остальные актёры озвучки я вам сказать не могу, т.к. тут же вырубил это недоразумение.

3. В некоторых боевых ситуациях камера взмывает вверх настолько далеко, что становится абсолютно невозможным понять кого вы в данный момент атакуете и где вообще находится Кратос.

4. Временами имеет место быть дозагрузка текстур, которую так любит форсить Котэ, когда постит неудачную гифку третьего Анча.

5. Так же иногда серьезно проседает FPS, особенно при использовании "Духа Аида" на большом скоплении врагов. Да и в некоторых кат-сценах тоже (финал игры).

6. Нереализованно разработчиками обещание сделать Кратоса более человечным. Конечно проскакивает пара моментов, но этого ничтожно мало. Он по-прежнему являет собой машину для убийств с тотальным покер-фейсом (поэтому я даже не стал это рассматривать в основном обзоре).

7. В мультиплеер я поиграть не успел, т.к. сразу же после прохождения основной сингловой кампании сел строчить данный обзор. Но я уверен в том, что другие пользователи сего сетевого ресурса тоже напишут своё мнение касательно этой игры, в котором наверняка поведуют вам, чем же так хорош мультиплеер God of War. Я же его уже заранее ненавижу, ибо по-моему мнению он является главным корнем зла, из-за которого сингл оказался не таким вылезанным с технической точки зрения, как в предыдущих частях серии. Да и вообще данной игре он так же нужен, как собаке пятая нога.

Итог

Подводя итог хочу сказать, что новая часть серии получилась достаточно интересной и в меру зрелищной, хотя и не без недостатков. Если вы всё ещё раздумываете над покупкой данной игры боясь, что она может являться неким подобием Gears of War: Judgment в плане реализации, то вы жестоко ошибаетесь. В отличии от откровенно паршивой и посредственной игры от People Can Fly, сделанной без преданности к своему делу, новая часть God of War это по-прежнему красочный и цельный проект от отцов серии, который ни коим образом не ударил в грязь лицом. Несмотря на переполняющие меня положительные эмоции от прохождения нового творения студии Santa Monica я не могу поставить игре максимально возможную оценку. Технические огрехи всё же умудряются подпортить общее впечатление от игрового процесса, да и сама игра всего лишь отыгрывает свою старую программу и не старается привнести ничего кардинально нового. Поэтому по-моему скромному мнению новая часть похождений "Призрака Спарты" заслуживает оценки в 8.5 баллов из 10 возможных.

P.S. Так же хотелось бы выразить благодарность пользователю под ником h4lly , Именно с его подачи я решил написать этот обзор. В одной из форумных бесед он предложил мне эту идею. Я конечно же сильно сомневался в своих силах и вообще не предполагал, что смогу выдать что-нибудь дельное, но всё же решил попытаться. Получилось то, что получилось...уж не обессудьте.

Так же благодарю пользователя под ником TheTinkino , Он знает за что.

C уважением к Администрации форума и ко всем его пользователям - FaceConTroll специально для сайта MadFanboy.

Комментарии (181)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Так же благодарю пользователя под ником TheTinkino , Он знает за что.
:gay:
у обзора множество недостатков,но самый главный из них-это неуместное затянутое начало :huang:
нельзя делить обзор на "сюжет", "графон", "геймплей" и т.д., обо всем этом нужно рассказывать как о едином целом. Построение должно быть, но не таким образом. :prof:

мой первый обзор на Каслу был таким же :okey:
Хороший обзор. Сами напишите, прежде чем кукарекать. Не могу найти профиля автора, как увижу - плюсану.
Отличный обзор.
Слишком много буков для МФБ.
Однако расписывать в деталях палки-ковырялки, это уровень обзоров Гомака. Это когда редуктор вынужден чем-то заполнять квоту на число знаков.
Лучше меньше да лучше.
Имхо, ты слишком ответственно подошел к написанию обзора и немного переборщил с текстом, обзор при этом все равно отличный, хорошо оформлен. Я уже на днях хотел брать игру, ты меня окончательно убедил. :up:
осилил таки, правда несколько предложений пропустил, старайся выложить суть в как можно меньшем количестве слов, не стоит вдаваться в детальное изучение каждого вида оружия и прочие. в общем, будь проще ,чувак :awesom:

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…