Pre-TGS: Все большие анонсы с пресс конференции Sony
Вы наверно забыли, что сегодня у Сони была пре-TGS конференция. Красным я выделил чистые эксклюзивы, без мультиплатформы, ремейков и переизданий. Наслаждайтесь.
Вы наверно забыли, что сегодня у Сони была пре-TGS конференция. Красным я выделил чистые эксклюзивы, без мультиплатформы, ремейков и переизданий. Наслаждайтесь.
игра для тех, кому нравятся лесенки
Я много видел PS3 игр с графикой PS2 в HD, а то и хуже. Но вот для PS4 я такую игру вижу впервые, да к тому же ещё эксклюзив. И даже с такой графикой, она не тянет анти-алиасинг.
В свет вышло потрясающее видео PS4 шедевра WiLD. Игра переносит нас на 10000 лет назад, что в эпоху тупых шутеров очень свежо и оригинально. Игру делает личность не хуже Кармака, Кодзимы или Миамото - создатель Rayman'а Мишель Ансель.
То что разработка игр под Cell была очень сложной знают наверно все. Как и то, что его мощь проявлялась только в эксклюзивах. Однако мало кто предполагал, что Cell мог сильно затормозить индустрию видеоигр.
Об этом поведал технический директор движка Frostbite Стефан Боберг. По его словам Cell сильно затормозил индустрию и был усложнён в самых неподходящих местах.
I'm pretty sure the Cell retarded the industry significantly. Complexity in all the wrong places...
Практически всё время своего существования, разработчики консольных игр жаловались на недостаток в оперативной памяти. Чего только стоят PS1 с 2Mb, PS2 с 32Mb и PS3 с 256Мб.
Современные консоли имеют более-менее мощные GPU, большое количество памяти и весьма слабые CPU (они слабее даже самых лоуэнд решений от Intel). Так вот, согласно NeocoreGames - слабый CPU пугает их гораздо больше, нежели недостаток RAM.
Мне, как фанату серии больно смотреть на новые скриншоты из FF15. 900p, мыло, мазня, лесенки, ужасные текстуры и просто нереально убогие дальние планы. В плане графики, ФФ15 больше походит на X360 игру.
Настал момент истины в противостоянии PS4 vs X1. И он подтвердил самые страшные опасения фанатов Сони. Фремрейт стабильнее на Xbox One благодаря более мощному CPU, там где на PS4 проседает до 30 фпс, на Xbox 50 фпс. И это не из-за подгрузки текстур.
Как вы уже знаете, последний 1.07 патч для консольных версий Ведьмака 3 серьёзно подкосил фремрейт, доведя его до неиграбельных 20 фпс. Судя по всему поляки так и нашли выход из этой сложной ситуации. Теперь производительность лишь чуток приблизилась к 1.05 версии игры (20-30 фпс).
Неутешительные новости для всех фанатов Сони, судя по всему, именно ПК был главной платформой для разработки MGS5. В нижеприведённом сравнение видно, что на ПК текстуры гораздо более высокого разрешение и лучшие тени.
В сети появились новые скриншоты MGSV, который выйдет на PS4, XOne, PS3, 360 и PC. В целом не очень - мыло и очень плохие текстуры. Хотя упор сделан на реализм, может это как-то и компенсирует вышеприведенные недостатки.