Случайные факты
PS5 Pro имеет мощь в 16.7 Тфлопс. Это в 250 000 раз мощнее PS1, 2700 раз PS2, 72 раза PS3 и 9 раз PS4

X-Lizards

Главный программист Doom: 4K на Xbox Scorpio это пустая трата ресурсов

Ведущий программист Дуума - Тьяго Соуза сказал, что 4К на Xbox Scorpio это пустая трата рессурсов. Объяснил он это тем, что консольный пользователь сидит на большом растоянии от ТВ.

Microsoft работает над Xbox Two?

Слухи о работе над PS4K гуляют по интернету и подтверждаются многими источниками. Но никто не ожидал слухов о Xbox Two. 28 марта произошла утечка некоторой информации о новой консоли от Microsoft, которую анонсируют на E3 2016. Итак, что же именно утекло в сеть:

Xbox с того света - свежая информация о Gears of War 4

Свежая информация и сканы о Gears of War 4 от Game Informer. По словам издания, это будет новым началом для серии одно из лучших TPS прошлого поколения.

Что известно на сегодня?

Quantum Break - сравнение графики 2015 vs 2016 год

Появилось сравнение версий Quantum Break от 2015 и 2016 года. Хоть в оригинальной статье и поют оды невероятным улучшения графики - я таковых что-то не заметил, кроме палитры (было коричневое, стало голубое, прям как с Killzone 2) и ухудшенных лиц персонажей.

Сравнение производительности Fallout 4

Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:

-PS4 и X1 версии идут в 1080p

-Графически они полностью идентичны, что странно

-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация

Фил Спенсер: "Перенос Xbox эксклюзивов на ПК приносит пользу фанатам консолей"

Многие Xbox эксклюзивы (например Fable Legends, Titanfall и Gears of War: Ultimate Edition) выходят потом на ПК, это общеизвестный факт. Однако, многие считают, что мол это плохо для самого Xbox. На самом деле это не так, о чём Фил Спенсер открыто заявил - деньги полученные с ПК версий помогают улучшить последующие игры студий и реализовать большее из того, что задумали разработчики.

Quantum Break - оптимизация движка продолжается

Разработчики продолжают оптимизировать движок Quantum Break, надеясь добавить в игру больше полигонов и объектов. Говоря при этом, что всегда есть место для оптимизации.

Бывший глава Xbox: "На оригинальном Xbox мы потеряли от 5 до 7 млдр"

Бывший глава отделения, ответственного за Xbox - Robert J. Bach заявил, что на оригинальном Xbox компания потеряла от 5 до 7 миллиардов $. Что гораздо больше 2 млрд предполагаемых ранее потерь.

NeocoreGames: Слабые CPU PS4/XOne это ещё хуже, чем малое количество RAM

Практически всё время своего существования, разработчики консольных игр жаловались на недостаток в оперативной памяти. Чего только стоят PS1 с 2Mb, PS2 с 32Mb и PS3 с 256Мб.

Современные консоли имеют более-менее мощные GPU, большое количество памяти и весьма слабые CPU (они слабее даже самых лоуэнд решений от Intel). Так вот, согласно NeocoreGames - слабый CPU пугает их гораздо больше, нежели недостаток RAM.

Eurogamer сравнил MGS5 PS4 vs XOne

Настал момент истины в противостоянии PS4 vs X1. И он подтвердил самые страшные опасения фанатов Сони. Фремрейт стабильнее на Xbox One благодаря более мощному CPU, там где на PS4 проседает до 30 фпс, на Xbox 50 фпс. И это не из-за подгрузки текстур.