Случайные факты
Wii использовали для реабилитации людей в больницах

MadОбзор: Infamous 2 (2-ая рецензия)

Всё таки приятно, когда указанные в рецензии к Infamous 1 недостатки исправляются в Infamous 2. Значит была правда в рецензии, кто бы что ни говорил.

Начну с любимого хобби любого пкброда - графодрочерства. Лесенки есть и довольно заметны (если в игре есть MLAA, то MLAA - туфта). В свидетелях у меня PITOS, EDDISON и Fenty с которыми мы вчера вместе смотрели игру. квадратные тени, лоу-рез текстуры на некоторых объектах окружения - всё это есть и в инфамус 2. Однако общее впечатление очень хорошее. Мир красочный, наполненный деталями, никогда не появится ощущения "голого" города. Мне правда больше нравилась более суровая цветовая гамма первой части и более истеричная атмосфера города в хаосе. Во второй части "всё спокойно".


Над врагами поработали - стали они краше и разнообразней. А битвы с ними иногда превращаются в затяжные дуэли (мини-боссы). К сожалению, жестокость в игре так и не завезли. Ждем Prototype 2 со взрослым 18+ рейтингом.



Посмотрев на ураганную динамику Prototype 1, Сакер панч решили увеличить скорость паркура - теперь можно ускоренно забираться на здание по турбо-сливной-трубе, проапдейтить дальность парения в воздухе, сильно ускоряться на электро-проводах между зданиями, и наконец в конце игры - бросать электро-гарпун и "подтягиваться" к нужной точке а ля Человек паук. Высокоточным карапканьем/платформером почти не придётся заниматься. Вода перестала быть смертельно-опасной. Всё ради повышения динамики.

С супер-приемами так же поработали - сильно увеличили полезность рукопашной, хоть и лезть к огнестрельным врагам все равно всё еще опасно - особенно к ракетчикам, которые самоубийственно стреляют в игрока в упор (фейспалм). Каждый вид атак (молния, гранаты, ракеты) теперь имеют несколько вариаций разной степени полезности. За одно прохождение действительно трудновато открыть их все. Так же встречаем кидание машинами по вертолетам (привет, Prototype 1 :) ) и другим большим негодяям.



Всё действие игры происходит на открытом пространстве с тремя условными территориями (цивильный город, затопленный как после цунами пригород и индустриальный район + болото и кладбище) - достаточно разнообразно. Слава богу ужасные путешествия по канализации в этой части отсутствуют.



Сюжет, герои, диалоги, коммиксы (их тут поменьше) - вполне годные для жанра. Не слишком загрузно, но и не упрощено. Особенно хорош конец за злого - Коул там настоящий мудак, да и события масштабней. За доброго (его на ютубе смотрел), имхо, не так интересно. Игра поощряет и  в хорошем смысле заставляет проходить доп.миссии, т.к. они являются серьезным источником увеличения силы героя. А после прохождения можно еще вечно играть в любительские миссии, органично встроенные прямо в игру.



Итог: в Infamous 2 Очень трудно найти какие-либо недостатки, объективно - это идеальная игра. Она может не понравится только из-за вкусового предпочтения игрока.

В моём личном топе подобных игр игра не смогла потеснить, к примеру, Assassin's Creed 2, Prototype 1 но вполне на уровне AC: Brotherhood, Infamous 1. До АС2 не хватило художественной эстетичности, а до Prototype 1 - игрового "угара" (адреналина).
Infamous 1 и 2, после первого часа, игры проходятся просто на автопилоте, как будто выполняешь интересную, но всё таки...работу. Что-то подобное вызвала AC: Brotherhood, за что я люблю её меньше 2-ой части.
Поэтому моя личная субьективная оценка - 8.5/10. Но еще раз повторю, объективно игру просто не за что поругать.

 

Комментарии (89)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Спойлеры в рецензии есть?
Я только на следующей неделе буду диск брать. :fu:
Toasty, нету, хотя я тебе могу щас поспойлерить если хочешь :trollface:
Блин,только хотел рецензию написать :fu:
Насчет лесенок полностью согласен,особенно бросается в глаза,когда кто-либо или что-либо окружено каким-либо эффектом,наподобие дыма или же взрыва
Да,и за хорошего концовка ок,хотя и предсказуема(я сейчас прохожу за плохого,осталось пара миссий)
Spirit-ford, угу. в начале игры на пирсе когда с гигантом дерешься, оч заметно на перилах нафоне взрывов.
Когда всё спокойней - менее заметно.

я тут узнал, что плойка рендерит объекты в одном разрешении (720p), а эффекты в другом - 360p). (из статьи про 3д-режим Киллзоны3). Может и тут так же, от того и на взрывах виднее.
tohdom писал(а):
Spirit-ford, угу. в начале игры на пирсе когда с гигантом дерешься, оч заметно на перилах нафоне взрывов.
Когда всё спокойней - менее заметно.
Да,в начале это очень бросается,потом таких моментов намного меньше. Еще немного удивило,что вблизи лесенки почти пропадают,т.е. чем ближе,тем сглаженнее изображение,просто я такого не видел в других играх(поправите меня,если я - :slow: ) или же не замечал...
Заводной Апельсин писал(а):
Значит была правда в рецензии, кто бы что ни говорил.
:facepalm: :trollface:
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит
Заводной Апельсин писал(а):
Значит была правда в рецензии, кто бы что ни говорил.
:facepalm: :trollface:
ну а ты почитай и сравни.
канализация - убрали.
рукопашную - пофиксили.
паркур - сделали быстрее и легче. От "человеческого" паркура почти ниче и не осталось.
врагов - пофиксили
машины кидаем по вертолетам - как в моем любимом прототипе.

В общем всё чем я был недоволен - улучшили. Если бы сами разрабы посчитали что всё это в первой части было нормальным - то и не фиксили бы. :yeah:
Illusive Man писал(а):
Для тебя Prototype 1 лучше inFamous 2 :facepalm:
он веселее и взрослее (ну в смысле жестокости), хоть и графа была отстойной.

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…