У кого-то еще нет приставки от Нинтендо? Кто-то не играл в Зельду или видели её только по ютубу? Данная статья призвана обратить неверных в истинную веру! Тем же кто прошел хотя бы одну любую Зельду, статья покажется банальной, вы и так прекрасно знаете, что Зельда – лучшая серия игр эва made!
Вступление.
Мое первое знакомство с Зельдой было давним, коротким и печальным. На тот момент была доступна только Ocarina of Time с эмулятором Nintendo 64. Судьба так распорядилась, что консоли Нин прошли мимо меня (вместо SNES была сега, вместо N64 – PSOne, вместо куба – пс2. Ну и ПК конечно же).
Так вот, «что это за пидор в зеленом колпаке?» - подумал я, «и чего это с ним разговаривает говорящий огонёк, а тот тупо лыбится и молчит? Да еще ничего не озвучено, хотя на пс1 голоса в играх уже стали появляться». Побегав немного по первой локации, я списал игру со счетов, решив, что марио-бои видимо какие-то извращенцы, раз за что-то любят Зельду.
Прошли столетия и нечаянно мне в руки попался чужой DS с установленной Zelda Phantom Hourglass. Мой мозг был взорван!
Мини-обзор Zelda Phantom Hourglass (DS).
Что сразу бросается в глаза – в этой игре 100%-ое управление стилусом. Игра ни разу и никогда не потребует нажить физическую кнопку. Думаете данный факт делает игру упрощенной и казуальной? Тысяча раз нет! Как раз гениальный геймдизайн и удивил меня больше всего – просто поразительно что оказывается можно сделать одним лишь стилусом. Особо крутая фишка - делать собственные пометки на карте (чиркануть где видел сундук, записать инфу о головоломке). Жду не дождусь Wii U экранчик на паде идеально подходит для карт.
Второй удивительный факт – на DS оказывается бывают красивые игры! По скринам этого не скажешь, да. Но анимация и музыка запудривают мозги настолько, что я искренне считаю Hourglass главной няшкой на DS, да и вообще на портативках (прости PSP).
Если у вас нет DS и желания её покупать, не беда. Следующей пройденной игрой был порт Zelda: Link to the Past с SNES на Game Boy Advanced через эмуляцию. Очень хороший эмулятор VisualBoyAdvance – глюков за время пользования не обнаружил. А картинку улучшает заметно (сглаживает спрайты, так что пиксели не режут глаза. Поэкспериментируйте с методом рендера – я использую DirectDraw)
Мини-обзор Zelda: Link to the Past (GBA)
На примере этой игры, я расскажу о Зельде в целом. Суть Зельд – это очень изобретательные и оригинальные «подземелья». Они сильно отличаются между собой как сеттингом, так и механикой прохождения. Обычно перед подземельем герою вручается новая экипировка, которая и активно используется в нём (к примеру, дали бумеранг = много головоломок с его использованием). Но далее игра не затрахивает игрока одним и тем же типом головоломок, как это любят делать во многих играх. В конце каждого данджена ждет уникальный босс, над сценарием боя с которыми трудятся отдельные люди в Нинтендо. Разнообразие и ненадоедливость геймплея – это Зельда-правило.
Оригинал и эмулятор
vs
Игры серии иногда являются сиквелами/приквелами, но насколько я понимаю, действия переносятся то на десятилетия, то на столетия и Линк/Зельда в одной игре – это не те же Линк/Зельда в другой, а скорее их реинкарнации. Однако судьбы их во многом схожи – с Принцессой Зельдой в начале игры обычно приключается какая-то неприятность (похитили, околдовали) и Линк начинает своё приключение для её спасения. Новые сюжетки и истории смешиваются со старыми (похожими), как сказки и предания передававшиеся в древности из уст в уста рассказчиками у каминов и костров (Право же, Зельде больше подходит название Fable (сказание/быть), чем самой игре Fable). За это игру ругают хейтеры, за это же игру любят поклонники.
И наконец, последней «большой» Зельдой сейчас является Twilight Princess на Wii.
Мини-обзор Twilight Princess (Wii)
Особенностью данной Зельды является моушн управление. В левой руке у нас нунчак=щит, в правой моут-меч. То о чём только мечтают сонебои погладывая на мув, уже давно реализовано на Wii (в 2006 году!). Пока сонебои могут поиграть лишь в технодемку гладиаторских боёв, грибоеды наслаждаются ~40 часами полноценного GOTY шедевра! И Skyward Sword уже на подходе (и нет ни единого основания полагать что будет фейл – Зельда просто ни разу не фейлилась за свою 25-летнюю историю).
Но вернёмся к Twilight Princess. Настоятельно рекомендую тем, кто еще только будет играть, как можно раньше изучить секретные навыки фехтования (повойте на дырявые камушки) – они сильно обогащают боёвку. В конце игры при битве с серьезными противниками можно не хило напрячь мышцы рук – настолько интенсивным может стать бой! Со стрелковым оружием не всё так хорошо – целится с вимоутом, борясь с дурацкой 3д-камерой и уворачиваясь от врагов, порой трудновато: автоприцеливание - суровая необходимость. Управление героем тоже далеко от идеала – готовьтесь вернутся в 90-ые годы первых 3Д-платформеров и сдерживать мат от очередного нечаянного падения «на ровном месте». Вспоминаем забытые геймерские навыки – подходим к пропастям черепашьими шажочками и центруем камеру за спиной персонажа, «чтобы прыгал прямо, сука!». Но это пожалуй единственный серьезный упрёк игре.
Графически игра не плохо сохранилась. Всю игру ностальгировал по финалкам с прошлого поколения – ощущение эстетического восторга довольно похожи. Технически графика уровня PS2, естественно, ведь Wii это фактически тот самый Gamecube, но с моушн управлением. Анимация лучше чем я ожидал от такого старья – она тоже во многом красит игру.
Для очистки совести, напишу и про придирки. Зачем-то ввели ограничение на 300 монет – оно достигается в первом же подземелье. И бывает довольно обидно долго лезть за каким-то секретом, чтобы в сундуке оказался «приз» - 100 монет, которые взять нельзя :(
Увеличить ёмкость до 600 довольно легко (отдать жука девочке в Замке), но до 1000 – уже геморрой. К тому же тратить деньги особо некуда, в магазинах в основном ненужная ерунда. Нашел вот только возможность профинансировать ремонт моста и открытие магазина, но, увы, не успел накопить сумму, т.е. уже был близок к концу игры (народ, расскажите что там было бы?).
Но всё это мелочи и технические оплошности. Факт остаётся фактом - от любой части Зельды можно получить огромное многочасовое удовольствие! Кто-то ради Heavy Rain покупает PS3, кто-то ради Gears of War покупает Xbox. Зельда давно и прочно стоит в ранге игр систем-селлеров и только лишь ради неё захочется купить и Wii и Wii U какой бы ноугамез там не царил. (это только на первый взгляд на Wii игр нет, на деле же оказывается что есть, притом все - необычные эксклюзивы.
Послужной список серии:
Год | Платформа | Название | GR |
1987 | NES | Legend of Zelda | - |
1988 | NES | Zelda II: The Adventure of Link | - |
1991 | SNES | Legend of Zelda: A Link to the Past | 92.78% |
1993 | GameBoy | Legend of Zelda: Link's Awakening | 91.23% |
1998 | N64 | Legend of Zelda: Ocarina of Time | 97.48% |
2000 | N64 | Legend of Zelda: Majora's Mask | 91.92% |
2001 | GB Color | Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages | 91.89% |
2002 | Gamecube | Legend of Zelda: The Wind Waker | 94.53% |
2004 | Gamecube | Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 84.58% |
2004 | GBAdv | Legend of Zelda: The Minish Cap | 90.22% |
2006 | Wii | Legend of Zelda: Twilight Princess | 94.51% |
2007 | DS | Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 88.91% |
2009 | DS | Legend of Zelda: Spirit Tracks | 86.92% |
2011 | Wii | Legend of Zelda: Skyward Sword | - |